フルスポみつつ
青赤無色アグロ
アーティファクト
4《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
クリーチャー
4果てしなきもの(Xx/x)
4回収ドローン(U1/1欠色嚥下死亡時ルーター)
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4破滅を導くもの(2U3/2欠色嚥下無色生物+1/+0)
4コジレックの伝令(1UR2/4欠色無色呪文コスト-1)
3《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》
2荒廃を招くもの(44/5CIP2枚昇華で末裔3)
インスタント・ソーサリー
2《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
3《焙り焼き/Roast(DTK)》
2粗暴な排除(2UR欠色クリーチャーか呪文バウンスand/orクリーチャーかPWに2点追放)
土地
4《急流の崖/Swiftwater Cliffs(FRF)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
3《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
7《島/Island(ORI)》
4《山/Mountain(ORI)》
UR飛行機械の面モードしかないみたいなの。
空も飛べてないのがまざってるし
Ally
28クリーチャー
4探検隊の使途(W2/1)
4物静かな使用人(1W2/2ライフゲイン+Wで+1C)
4カラストリアの癒し手(1B1/2結集1点ドレイン)
1《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
4ランタンの斥候(2W3/2結集絆魂)
4マラキールの解放者、ドラーナ(1BB2/3飛行先制攻撃戦闘ダメージで他に+1C)
2《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
4待ち伏せ隊長、ムンダ(3/4速攻結集で同盟者積み込み)
1毅然たる刃の達人(3WR2/2結集で二段攻撃)
6インスタント
4《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
2プレインズウォーカー
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン
24土地
4同盟者の宿営地
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》
…未定
3色だと同盟者<マルドゥって感じなんだよなあ。部族に限ってもマルドゥ戦士微妙だったし
カンパニーも差し込みたいけどそこまでするほどのシナジー効果がない
前回の同盟者より個がマシになってるから全体除去で即おしまいにならないけどラスが5マナ域で紅蓮地獄が無いんだから前回のままなら余裕で間に合うんだよなあ(だから重くなってるだろうけど)
ジェスカイアグロ
18クリーチャー
4《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
2《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
7エンチャント
4《満月の呼び声/Call of the Full Moon(ORI)》
3《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
10インスタント
4《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
3《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
25土地
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
1《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
2大草原の川(平地・島)
2《平地/Plains(ORI)》
1《島/Island(ORI)》
1《山/Mountain(ORI)》
2《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
飛行が強そう、3点火力が《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》だけになるもろもろでカマキリ強そう。
新カード土地だけだった
粗暴な排除はテンポも取れそうだからアリだけど
などなど
青赤無色アグロ
アーティファクト
4《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
クリーチャー
4果てしなきもの(Xx/x)
4回収ドローン(U1/1欠色嚥下死亡時ルーター)
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4破滅を導くもの(2U3/2欠色嚥下無色生物+1/+0)
4コジレックの伝令(1UR2/4欠色無色呪文コスト-1)
3《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》
2荒廃を招くもの(44/5CIP2枚昇華で末裔3)
インスタント・ソーサリー
2《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
3《焙り焼き/Roast(DTK)》
2粗暴な排除(2UR欠色クリーチャーか呪文バウンスand/orクリーチャーかPWに2点追放)
土地
4《急流の崖/Swiftwater Cliffs(FRF)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
3《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
7《島/Island(ORI)》
4《山/Mountain(ORI)》
UR飛行機械の面モードしかないみたいなの。
空も飛べてないのがまざってるし
Ally
28クリーチャー
4探検隊の使途(W2/1)
4物静かな使用人(1W2/2ライフゲイン+Wで+1C)
4カラストリアの癒し手(1B1/2結集1点ドレイン)
1《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
4ランタンの斥候(2W3/2結集絆魂)
4マラキールの解放者、ドラーナ(1BB2/3飛行先制攻撃戦闘ダメージで他に+1C)
2《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
4待ち伏せ隊長、ムンダ(3/4速攻結集で同盟者積み込み)
1毅然たる刃の達人(3WR2/2結集で二段攻撃)
6インスタント
4《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
2プレインズウォーカー
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン
24土地
4同盟者の宿営地
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》
…未定
3色だと同盟者<マルドゥって感じなんだよなあ。部族に限ってもマルドゥ戦士微妙だったし
カンパニーも差し込みたいけどそこまでするほどのシナジー効果がない
前回の同盟者より個がマシになってるから全体除去で即おしまいにならないけどラスが5マナ域で紅蓮地獄が無いんだから前回のままなら余裕で間に合うんだよなあ(だから重くなってるだろうけど)
ジェスカイアグロ
18クリーチャー
4《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
2《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
7エンチャント
4《満月の呼び声/Call of the Full Moon(ORI)》
3《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
10インスタント
4《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
3《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
25土地
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
1《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
2大草原の川(平地・島)
2《平地/Plains(ORI)》
1《島/Island(ORI)》
1《山/Mountain(ORI)》
2《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
飛行が強そう、3点火力が《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》だけになるもろもろでカマキリ強そう。
新カード土地だけだった
粗暴な排除はテンポも取れそうだからアリだけど
などなど
すっぽいらー
同盟者用5色土地嬉しい
バウンスも除去をかわしたりフラッドした時にcip再利用したりで便利に見える
スタンダードだったら4枚でいけるかは微妙だけど5色デッキにしたくなる
未だに結集で成長する同盟者はいないし、そもそも結集無しで微妙なレシオと能力なのばっかりなのは不安。
伝説以外で適正なの青緑エルフくらいでは……
カンパニーのせいでパワーレベル下げられてる可能性高い
青白5マナの魚とか同盟者だけど単体でスペル連打してジェスカイの隆盛したほうが強そう
前回の同盟者はパーティーを組む冒険者だったけど今回の同盟者はエルドラージを倒すためにパーティー組んでる勇者のイメージ
同盟者用5色土地嬉しい
バウンスも除去をかわしたりフラッドした時にcip再利用したりで便利に見える
スタンダードだったら4枚でいけるかは微妙だけど5色デッキにしたくなる
未だに結集で成長する同盟者はいないし、そもそも結集無しで微妙なレシオと能力なのばっかりなのは不安。
伝説以外で適正なの青緑エルフくらいでは……
カンパニーのせいでパワーレベル下げられてる可能性高い
青白5マナの魚とか同盟者だけど単体でスペル連打してジェスカイの隆盛したほうが強そう
前回の同盟者はパーティーを組む冒険者だったけど今回の同盟者はエルドラージを倒すためにパーティー組んでる勇者のイメージ
スペルバウンス!
火力付き!
欠色でプロテクションやREBをすり抜ける!
愛しさの塊みたいなカード。
ハンガーバックを殺せるのが嬉しい
欲を言えば本体に飛ばないんだからラプターも射程圏にして欲しかった
ベンセールに似てるけど瞬唱で2回使えるからこっちの方が気持ちが良さそう
火力付き!
欠色でプロテクションやREBをすり抜ける!
愛しさの塊みたいなカード。
ハンガーバックを殺せるのが嬉しい
欲を言えば本体に飛ばないんだからラプターも射程圏にして欲しかった
ベンセールに似てるけど瞬唱で2回使えるからこっちの方が気持ちが良さそう
FNMはUR飛行機械で勝ったり負けたり。
アブザンには負けてる
モダンでShaun McLarenのURパイロマンサーを真似してみた
打ち消し多すぎに感じたのでクリコマと差し戻し1枚をそれぞれ変化点火とイゼットチャームに変えてやってる。
かなり楽しい。今までのモダンデッキでは一番しっくりきてる。
神童ジェイスも多少試したい
アブザンには負けてる
モダンでShaun McLarenのURパイロマンサーを真似してみた
打ち消し多すぎに感じたのでクリコマと差し戻し1枚をそれぞれ変化点火とイゼットチャームに変えてやってる。
かなり楽しい。今までのモダンデッキでは一番しっくりきてる。
神童ジェイスも多少試したい
FNM
使用はUR飛行機会
R1同型
負け勝ち勝ち
R2アブザンコン
負け勝ち負け
R3アブザンアグロ
負け負け
トリプルマリガンとかもあったけど
そのリスクを背負ったデッキなのでやむなし
ドロモカコマンドとアブザンチャームにしてやられすぎなのは下手くそだからか
でも対策ってカウンター増量くらいだし頑固な否認4以上に何入れるんだってかんじだ。
マグマスプレーは良さがあった。バウンスも入れたさがなくはないけど2マナの送還……
DIGも組み込みたいけどバランスとスペースが謎
使用はUR飛行機会
R1同型
負け勝ち勝ち
R2アブザンコン
負け勝ち負け
R3アブザンアグロ
負け負け
トリプルマリガンとかもあったけど
そのリスクを背負ったデッキなのでやむなし
ドロモカコマンドとアブザンチャームにしてやられすぎなのは下手くそだからか
でも対策ってカウンター増量くらいだし頑固な否認4以上に何入れるんだってかんじだ。
マグマスプレーは良さがあった。バウンスも入れたさがなくはないけど2マナの送還……
DIGも組み込みたいけどバランスとスペースが謎
オリジン発売日だけどFNMレガシー(用意したスタンダードがデッキというにはあまりにもだったため)
R1Bye
無念
R2WBG××
G1森知恵リリアナ虚空の杯で死ぬ。一応ミスもあったけどどっちにせよ負けっぽかった
G2窒息
R3ミラクル×○○
G1ちょっと長引いて天使で負け
G21t針YPMで殴ってPoPで火力で
G31t針2tギタ調したら差した独楽以外遅めかつ除去無しだったのでそのまま瞬唱だしてアグロ勝ち
デッキめっちゃ気に入ってるので窒息はるようなのとかコンボにもうちょっと耐性つけたい
R1Bye
無念
R2WBG××
G1森知恵リリアナ虚空の杯で死ぬ。一応ミスもあったけどどっちにせよ負けっぽかった
G2窒息
R3ミラクル×○○
G1ちょっと長引いて天使で負け
G21t針YPMで殴ってPoPで火力で
G31t針2tギタ調したら差した独楽以外遅めかつ除去無しだったのでそのまま瞬唱だしてアグロ勝ち
デッキめっちゃ気に入ってるので窒息はるようなのとかコンボにもうちょっと耐性つけたい
デュエルズの話。
マジックなので楽しい。
HSより1ゲームが長いしマッチングがスムーズじゃない気もするのでまだランクは10くらい
課金してカードがだいたい揃ったのでデッキもちゃんとしてきた。
実はレアよりコモンの方が集めにくい。
今は青赤ソプターを使ってる。リアルで作ろうかと思ってたけどこっちの方が(周りが弱くて)強い気がしてきた。
環境的に危険なマイアが強い。
マジックなので楽しい。
HSより1ゲームが長いしマッチングがスムーズじゃない気もするのでまだランクは10くらい
課金してカードがだいたい揃ったのでデッキもちゃんとしてきた。
実はレアよりコモンの方が集めにくい。
今は青赤ソプターを使ってる。リアルで作ろうかと思ってたけどこっちの方が(周りが弱くて)強い気がしてきた。
環境的に危険なマイアが強い。
オリジン欲しいor気になるカード
《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
中略か卑下が良かった……けど使うよね
《輪の信奉者/Disciple of the Ring(ORI)》MR
オジュタイの模範と同じ臭いがする(何でも出来そうでなにもしない)
好きなので持ってはおく予定
《変位の波/Displacement Wave(ORI)》R
土地でないパーマネントだから色々貴重だ。
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides(ORI)》R
魚だし欲しい。瞬速プレイでもスネアされるからされたらキレそう
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》MR
高そうだからそれなりだったら。ジェスカイトークンとかで強そうだよね
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler(ORI)》R
好きなこと書いてるけど活躍はしなさそう
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network(ORI)》R
名前カッコイイ。1マナ軽いケラノスになるといいなあ。並べられるし
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》R
速攻がないと果敢と衝動的ドローがかみあわない不思議なデザイン
コモン2/2強制アタックよりマシだけど果敢と同条件のメリットじゃないのはやっぱジェスカイほどフィジカルを鍛えてないからなのか
《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh(ORI)》MR
これもジェスカイトークン的。最近ティムいなかったし変身しない方がダメージ稼げそうだけど
《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》R
全体火力少なすぎるので使うかも。RGとかなら普通に強そうだけど道の探求者とかに使いたいね
《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》R
インスタントじゃないからアグロ向きだけど4点は欲しい。
《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
まあ構築でも悪くはなさそうだよね。
《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
1マナは偉そうに見えるからつかうかも?でも手札増えないドローってよっぽどじゃないとあれなんだよな
《溶鉄の渦/Molten Vortex(ORI)》R
たぶん使う。真珠湖で戻して投げたりは欲張りすぎかもだけど中盤からトドメまで使えてURコン力高い
《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》R
パパママ合計パワー4だし投げられるしで良い。エントリーセットに入ってるんだっけ?
《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
速攻なにかに利用できるかも?飛行機械出すカードはそこそこ使ってみたい
《隠棲した工匠/Reclusive Artificer(ORI)》
うまくやれれば強いかもだけど2/3のアタックは通りそうに無い
《雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern(ORI)》
イラストカッコイイ、Flashついてるで好きなんだけどリミテッド向けだ。
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
だいたいX=1になりそうだ。《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》と弱いトコ同じだけど1ターン速いし……
《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》
《蒸気占い/Steam Augury(THS)》を2倍にしてみたい。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ORI)》
なんか再録頻度高くない??リミテ環境作るときにあると楽なのか?
《精霊信者の剣/Sword of the Animist(ORI)》
それなり
《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
ドラゴン環境なのを忘れれば好きでしかない
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
無色貯蔵ランド。コントロールで強いかもと思ったけど飛行機械出すやつあるし溜めてまで出したいのってウギンくらいでX呪文で気持ちよくなれなさそうだ
URだけだった。
白は欲しかったの再録(《天界のほとばしり/Celestial Flare(ORI)》)だしなあ……
《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
中略か卑下が良かった……けど使うよね
《輪の信奉者/Disciple of the Ring(ORI)》MR
オジュタイの模範と同じ臭いがする(何でも出来そうでなにもしない)
好きなので持ってはおく予定
《変位の波/Displacement Wave(ORI)》R
土地でないパーマネントだから色々貴重だ。
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides(ORI)》R
魚だし欲しい。瞬速プレイでもスネアされるからされたらキレそう
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》MR
高そうだからそれなりだったら。ジェスカイトークンとかで強そうだよね
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler(ORI)》R
好きなこと書いてるけど活躍はしなさそう
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network(ORI)》R
名前カッコイイ。1マナ軽いケラノスになるといいなあ。並べられるし
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》R
速攻がないと果敢と衝動的ドローがかみあわない不思議なデザイン
コモン2/2強制アタックよりマシだけど果敢と同条件のメリットじゃないのはやっぱジェスカイほどフィジカルを鍛えてないからなのか
《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh(ORI)》MR
これもジェスカイトークン的。最近ティムいなかったし変身しない方がダメージ稼げそうだけど
《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》R
全体火力少なすぎるので使うかも。RGとかなら普通に強そうだけど道の探求者とかに使いたいね
《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》R
インスタントじゃないからアグロ向きだけど4点は欲しい。
《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
まあ構築でも悪くはなさそうだよね。
《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
1マナは偉そうに見えるからつかうかも?でも手札増えないドローってよっぽどじゃないとあれなんだよな
《溶鉄の渦/Molten Vortex(ORI)》R
たぶん使う。真珠湖で戻して投げたりは欲張りすぎかもだけど中盤からトドメまで使えてURコン力高い
《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》R
パパママ合計パワー4だし投げられるしで良い。エントリーセットに入ってるんだっけ?
《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
速攻なにかに利用できるかも?飛行機械出すカードはそこそこ使ってみたい
《隠棲した工匠/Reclusive Artificer(ORI)》
うまくやれれば強いかもだけど2/3のアタックは通りそうに無い
《雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern(ORI)》
イラストカッコイイ、Flashついてるで好きなんだけどリミテッド向けだ。
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
だいたいX=1になりそうだ。《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》と弱いトコ同じだけど1ターン速いし……
《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》
《蒸気占い/Steam Augury(THS)》を2倍にしてみたい。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ORI)》
なんか再録頻度高くない??リミテ環境作るときにあると楽なのか?
《精霊信者の剣/Sword of the Animist(ORI)》
それなり
《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls(ORI)》
ドラゴン環境なのを忘れれば好きでしかない
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
無色貯蔵ランド。コントロールで強いかもと思ったけど飛行機械出すやつあるし溜めてまで出したいのってウギンくらいでX呪文で気持ちよくなれなさそうだ
URだけだった。
白は欲しかったの再録(《天界のほとばしり/Celestial Flare(ORI)》)だしなあ……
アキバイエサブレガシー
9人3回戦。使用は一個前の日記のやつ
R1:ハイタイド
×○×
R2:Bye;;
R3:ミラクル
×○-
で1-1-1
1が並んで綺麗(つらい)
デッキ的には勝ち筋が細すぎた。罰する火は遅すぎるしクロックも4枚はムラ出過ぎる。
デッキとして残したい部分は紅蓮術師とダクだけなので罰する火は別の何かがあれば変えられるかも。レガシーは行動回数が多くて楽しい
9人3回戦。使用は一個前の日記のやつ
R1:ハイタイド
×○×
R2:Bye;;
R3:ミラクル
×○-
で1-1-1
1が並んで綺麗(つらい)
デッキ的には勝ち筋が細すぎた。罰する火は遅すぎるしクロックも4枚はムラ出過ぎる。
デッキとして残したい部分は紅蓮術師とダクだけなので罰する火は別の何かがあれば変えられるかも。レガシーは行動回数が多くて楽しい
UR罰火YP
21 Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
3《Volcanic Island(LEB)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
5《島/Island(KTK)》
1《山/Mountain(KTK)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
5 Creature
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
26 Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
4《罰する火/Punishing Fire(CMD)》
4《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
1《火+氷/Fire+Ice(CMD)》
4《Force of Will(ALL)》
3《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
3 Sorcery
3《思案/Ponder(M10)》
3 Planeswalker
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden(CNS)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 Artifact
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
/60
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
2《否認/Negate(DTK)》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
どんなもんだろうか
21 Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
3《Volcanic Island(LEB)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
5《島/Island(KTK)》
1《山/Mountain(KTK)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
5 Creature
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
26 Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
4《罰する火/Punishing Fire(CMD)》
4《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
1《火+氷/Fire+Ice(CMD)》
4《Force of Will(ALL)》
3《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
3 Sorcery
3《思案/Ponder(M10)》
3 Planeswalker
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden(CNS)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 Artifact
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
/60
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
2《否認/Negate(DTK)》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
どんなもんだろうか
TCGFE0(サイファ)発売したので買ってみた。
ルールはプレイしながらざっくり学んだ。
慣れるとわりかしおもしろいかも。
といっても1ゲームしかやってないから何もつかめてないところある
一箱でHN以下は全部揃った。Rはちょっと足りないくらい。
構築済みはコスト4の主人公だけ4枚であとは2枚ばっかりだから構築済みのみのカードはどうしようか。
いろいろ見ると《花の似合う男 アズール》と他女性みたいなデッキ見てなるほどと感じた。
次ターンまで戦闘力が上がるからダメージも通りにくいという。
5コスト上級でも素の戦闘力は70だから3コストで80↑のリーダーは破格っぽい
色(というより所属)の概念があって強いキャラだけ出張みたいな構築はできないんだけどいまのところ2色でもあんまり事故はなさそう?
コスト帯のバランスもまあよくわかんない。同名キャラは今の種類なら入れるなら全部って感じかな
ぱっと見強そうなカード
《救国の英雄 マルス》
5コストSR。能力は全体強化。他に比べて比較的大きい数値で範囲も期間も広い。
プール的にも主人公マルスは王道っぽい
《愛を説く翼 シーダ》
光の剣全てとシナジーがある
サジマジバーツ、トライアングルアタックより低コストで打撃力が強いのは筋肉のなせる業か
天馬騎士3姉妹、コスト1のリクルートは良さそう。シーダもだけどサーチは全部強そうに見える。トライアングルアタックは決まれば確定攻撃に近いけど崩されやすそう
《新たなる聖王 クロム》
マルスと同等の修正と強制移動。どっちも次の相手ターンまで影響を及ぼす能力。
コストはそれなりだけど強いと思う
《未来を知る者 ルキナ》
《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》。パーマネントだからジェイスか。
支援はトップからめくるのでそこを確定させたりできる。シャッフル系とあわせてアドも取れるけど前者がメインの使われ方しそう
《イーリス聖王国の王女 リズ》
敵を激破するとリズ以外の3コスト以外を捨て札から手札に。同名カードを捨てて能力を起動したり戦闘で有利に立てるのでそのサポートに使いやすい。
シーダと違って絆コストも無い。ついでにかわいい。完璧。
(下級が僧侶でクラスチェンジ経由必須だから実はそうでもなさげ)
《完璧なる天馬騎士 ティアモ》
疾風迅雷はゲームが変わっても壊れてるように見える!
《物陰の闇使い サーリャ》
序盤から主人公を狙うなら支援がそれなりに良さそう。運だけどね
水着プロモサーリャが欲しいので構築済み握り締めて大会行くかも
ルールはプレイしながらざっくり学んだ。
慣れるとわりかしおもしろいかも。
といっても1ゲームしかやってないから何もつかめてないところある
一箱でHN以下は全部揃った。Rはちょっと足りないくらい。
構築済みはコスト4の主人公だけ4枚であとは2枚ばっかりだから構築済みのみのカードはどうしようか。
いろいろ見ると《花の似合う男 アズール》と他女性みたいなデッキ見てなるほどと感じた。
次ターンまで戦闘力が上がるからダメージも通りにくいという。
5コスト上級でも素の戦闘力は70だから3コストで80↑のリーダーは破格っぽい
色(というより所属)の概念があって強いキャラだけ出張みたいな構築はできないんだけどいまのところ2色でもあんまり事故はなさそう?
コスト帯のバランスもまあよくわかんない。同名キャラは今の種類なら入れるなら全部って感じかな
ぱっと見強そうなカード
《救国の英雄 マルス》
5コストSR。能力は全体強化。他に比べて比較的大きい数値で範囲も期間も広い。
プール的にも主人公マルスは王道っぽい
《愛を説く翼 シーダ》
光の剣全てとシナジーがある
サジマジバーツ、トライアングルアタックより低コストで打撃力が強いのは筋肉のなせる業か
天馬騎士3姉妹、コスト1のリクルートは良さそう。シーダもだけどサーチは全部強そうに見える。トライアングルアタックは決まれば確定攻撃に近いけど崩されやすそう
《新たなる聖王 クロム》
マルスと同等の修正と強制移動。どっちも次の相手ターンまで影響を及ぼす能力。
コストはそれなりだけど強いと思う
《未来を知る者 ルキナ》
《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》。パーマネントだからジェイスか。
支援はトップからめくるのでそこを確定させたりできる。シャッフル系とあわせてアドも取れるけど前者がメインの使われ方しそう
《イーリス聖王国の王女 リズ》
敵を激破するとリズ以外の3コスト以外を捨て札から手札に。同名カードを捨てて能力を起動したり戦闘で有利に立てるのでそのサポートに使いやすい。
シーダと違って絆コストも無い。ついでにかわいい。完璧。
(下級が僧侶でクラスチェンジ経由必須だから実はそうでもなさげ)
《完璧なる天馬騎士 ティアモ》
疾風迅雷はゲームが変わっても壊れてるように見える!
《物陰の闇使い サーリャ》
序盤から主人公を狙うなら支援がそれなりに良さそう。運だけどね
水着プロモサーリャが欲しいので構築済み握り締めて大会行くかも
使用はジェスカイトークン
R1:グリクシスコントロール ××
R2:アブザン ×○×
R3:Bye
で0-3。ブレが多い。
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》が使いたいので次スタンダードするときはそのようなデッキを使うかも
R1:グリクシスコントロール ××
R2:アブザン ×○×
R3:Bye
で0-3。ブレが多い。
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》が使いたいので次スタンダードするときはそのようなデッキを使うかも
6/25
2015年6月25日 HearthStone コメント (2)最近追加された4つ目のプレイモード、毎週お題があってそのルールのもとやるみたいな感じなんだけどなかなか楽しい。
先週はアドベンチャーのボスのデッキ使えたし、今週はバナナだった。
極力1ゲームを短くしたいからカード集まってもテンポ系かアグロ系を使いたいところだけど基準としてスラッジベルチャーすらいないプールはやっぱ厳しいのでお金集め中。
先週はアドベンチャーのボスのデッキ使えたし、今週はバナナだった。
極力1ゲームを短くしたいからカード集まってもテンポ系かアグロ系を使いたいところだけど基準としてスラッジベルチャーすらいないプールはやっぱ厳しいのでお金集め中。
使用はジェスカイトークン
R1:エスパーメンター ×○○
R2:UB濫用 ○○-
R3:マルドゥドラゴン ○×○
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》気持ちよすぎ。
両面ジェイス相性良さそう。-3イカレてるよね
それとは別にモダン隆盛コンボアップデート。巡行の無いこのコンボ、ちょうど良い不自由さだからいじるのは楽しい
22 Land
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
1《平地/Plains(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
4 Creature
4《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
17 Instant
3《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《予期/Anticipate(DTK)》
2《危険な研究/Perilous Research(CMD)》
3《差し戻し/Remand(RAV)》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
9 Sorcery
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1《信仰無き物あさり/Faithless Looting(C14)》
8 Enchantment
1《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
3《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
/60
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》欲しい。
あと怪しいスペルを《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》に変えるとデッキがスッキリするのではという思いもある
R1:エスパーメンター ×○○
R2:UB濫用 ○○-
R3:マルドゥドラゴン ○×○
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》気持ちよすぎ。
両面ジェイス相性良さそう。-3イカレてるよね
それとは別にモダン隆盛コンボアップデート。巡行の無いこのコンボ、ちょうど良い不自由さだからいじるのは楽しい
22 Land
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
1《平地/Plains(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
4 Creature
4《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
17 Instant
3《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《予期/Anticipate(DTK)》
2《危険な研究/Perilous Research(CMD)》
3《差し戻し/Remand(RAV)》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
9 Sorcery
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1《信仰無き物あさり/Faithless Looting(C14)》
8 Enchantment
1《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
3《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
/60
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》欲しい。
あと怪しいスペルを《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》に変えるとデッキがスッキリするのではという思いもある
モダン《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》コンボ作った。
一人回しはそこそこ楽しい。
手札増やすの難しすぎて《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》がなくなって消えたのわかりまくる。
今は《危険な研究/Perilous Research(CMD)》で申し訳程度に増やそうともくろんでるけど4tスタートだとタップした土地すらサクりにくいのが闇。
以前から3色タイプはそうだったんだろうけど本質はコンボ・コントロールデッキなんだから4ターン目にスタートできそうでも安易にスタートしてはいけないんだろうね。
まっとうなトリココンにくらべたら対応スペルが少なすぎるけど……。コントロール要素を4枚の《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》に頼りきりなところが愛おしい。
サイド後トラフト入れたすぎる
Jeskai Ascendancy
22 Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
1《平地/Plains(DTK)》
2《島/Island(DTK)》
1《山/Mountain(DTK)》
4 Creature
4《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
18 Instant
2《予期/Anticipate(DTK)》
2《危険な研究/Perilous Research(CMD)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
2《差し戻し/Remand(RAV)》
1《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
8 Sorcery
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
8 Enchantment
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
2《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》はコンボまで遅らせるカードかつキャントリップかつ《危険な研究/Perilous Research(CMD)》でヤバいときサクれる。
《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》とかあると途中で止まらなくなるかもだけど昇天でやったほうが安定しそう。
他に手札増やしうるのは《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》かな?
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》も手札増えるけどコンボ中しかプレイできないのは辛い
一人回しはそこそこ楽しい。
手札増やすの難しすぎて《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》がなくなって消えたのわかりまくる。
今は《危険な研究/Perilous Research(CMD)》で申し訳程度に増やそうともくろんでるけど4tスタートだとタップした土地すらサクりにくいのが闇。
以前から3色タイプはそうだったんだろうけど本質はコンボ・コントロールデッキなんだから4ターン目にスタートできそうでも安易にスタートしてはいけないんだろうね。
まっとうなトリココンにくらべたら対応スペルが少なすぎるけど……。コントロール要素を4枚の《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》に頼りきりなところが愛おしい。
サイド後トラフト入れたすぎる
Jeskai Ascendancy
22 Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
1《平地/Plains(DTK)》
2《島/Island(DTK)》
1《山/Mountain(DTK)》
4 Creature
4《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
18 Instant
2《予期/Anticipate(DTK)》
2《危険な研究/Perilous Research(CMD)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
2《差し戻し/Remand(RAV)》
1《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
8 Sorcery
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
8 Enchantment
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
2《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》はコンボまで遅らせるカードかつキャントリップかつ《危険な研究/Perilous Research(CMD)》でヤバいときサクれる。
《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》とかあると途中で止まらなくなるかもだけど昇天でやったほうが安定しそう。
他に手札増やしうるのは《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》かな?
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》も手札増えるけどコンボ中しかプレイできないのは辛い
ひさびさに。《霜歩き/Frost Walker(FRF)》ちゃん欲しかった
使用はジェスカイトークン。《激憤の巫師/Ire Shaman(DTK)》を入れるという微妙な変更で。結果として弱かった。変異使いたい病だった。
R1:ティムールテンポ○○-
ラブルマスター強い
R2:赤単×○○
R3:ジェスカイトークン(グリさん)×○○
3-0めでたい。
そこそこ硬いデッキだからドロモカコマンドみなけりゃ何とかなるもんだという感じだった。
使用はジェスカイトークン。《激憤の巫師/Ire Shaman(DTK)》を入れるという微妙な変更で。結果として弱かった。変異使いたい病だった。
R1:ティムールテンポ○○-
ラブルマスター強い
R2:赤単×○○
R3:ジェスカイトークン(グリさん)×○○
3-0めでたい。
そこそこ硬いデッキだからドロモカコマンドみなけりゃ何とかなるもんだという感じだった。
霜歩き欲しいししばらくできてなかったのでので来週は行きたい
自然スタンダードすることになるだろうけどグリクシスデルバーが気になるのでモダンもやりたい……
自然スタンダードすることになるだろうけどグリクシスデルバーが気になるのでモダンもやりたい……
スタンWURコンは前のリストからフェニックス→《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》にしてメインに憤怒を入れると色々良さそう
UR罰火コン
22 土地
5《島/Island(DTK)》
1《山/Mountain(DTK)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
3《Volcanic Island(LEB)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
5 クリーチャー
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
25 インスタント
4《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
3《罰する火/Punishing Fire(CMD)》
2《火+氷/Fire+Ice(CMD)》
4《Force of Will(ALL)》
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
3 ソーサリー
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3 PW
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden(CNS)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
15 サイドボード
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《否認/Negate(DTK)》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
UR罰火コン
22 土地
5《島/Island(DTK)》
1《山/Mountain(DTK)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
3《Volcanic Island(LEB)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(C13)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
5 クリーチャー
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
25 インスタント
4《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
3《罰する火/Punishing Fire(CMD)》
2《火+氷/Fire+Ice(CMD)》
4《Force of Will(ALL)》
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
3 ソーサリー
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3 PW
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden(CNS)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
15 サイドボード
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《否認/Negate(DTK)》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
4/18 ゲームデー
2015年4月18日 MTGアキバアメ14人4回戦後4人でSE
R1:エスパードラゴンコントロール ×○×
R2:エスパーPWコントロール ○×○
R3:WRアグロ ×○○
R4:アブザン(プロモ欲しさにID)フリーは○××
オポネントで運よく上位4人に滑り込み。
SE1:エスパードラゴンコントロール(R1リベンジ) ×○○
SE2:エスパー《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》コン ○××
昨日のR3の人。G3相手フルタップのところにケラノス着地で勝ったかと思ったけど打ちもらした導師のトークンに削りきられる。
魂火コントロール
26 土地
2 《平地/Plains(DTK)》
3 《島/Island(DTK)》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》
2 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
5 クリーチャー
3 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
2 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
23 インスタント
3 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
3 《予期/Anticipate(DTK)》
2 《否認/Negate(DTK)》
3 《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
4 《解消/Dissolve(THS)》
3 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
3 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2 《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
5 ソーサリー
1 《焙り焼き/Roast(DTK)》
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1 エンチャント
1 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
サイドボード
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1 《危険な櫃/Perilous Vault(M15)》
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《焙り焼き/Roast(DTK)》
1 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
1 《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2 《消去/Erase(KTK)》
前日の反省からサイドもメインも1枚差しが増えてしまって怪しい部分ができてしまった。
あたりはコントロールばっかりだったから《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》が最強だった。
変に散ってるとこさえ変えればまだまだやれそう。フェニックスは好きだったけど他にもっと良い選択肢があるような気もする。
R1:エスパードラゴンコントロール ×○×
R2:エスパーPWコントロール ○×○
R3:WRアグロ ×○○
R4:アブザン(プロモ欲しさにID)フリーは○××
オポネントで運よく上位4人に滑り込み。
SE1:エスパードラゴンコントロール(R1リベンジ) ×○○
SE2:エスパー《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》コン ○××
昨日のR3の人。G3相手フルタップのところにケラノス着地で勝ったかと思ったけど打ちもらした導師のトークンに削りきられる。
魂火コントロール
26 土地
2 《平地/Plains(DTK)》
3 《島/Island(DTK)》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》
2 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
5 クリーチャー
3 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
2 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
23 インスタント
3 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
3 《予期/Anticipate(DTK)》
2 《否認/Negate(DTK)》
3 《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
4 《解消/Dissolve(THS)》
3 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
3 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2 《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
5 ソーサリー
1 《焙り焼き/Roast(DTK)》
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1 エンチャント
1 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
サイドボード
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1 《危険な櫃/Perilous Vault(M15)》
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《焙り焼き/Roast(DTK)》
1 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
1 《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2 《消去/Erase(KTK)》
前日の反省からサイドもメインも1枚差しが増えてしまって怪しい部分ができてしまった。
あたりはコントロールばっかりだったから《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》が最強だった。
変に散ってるとこさえ変えればまだまだやれそう。フェニックスは好きだったけど他にもっと良い選択肢があるような気もする。