カウンターバーン
土地 23
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1 《Underground Sea(LEB)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
6 《島/Island(ZEN)》
クリーチャー 7
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis(C13)》
ソーサリー 1
1 《思案/Ponder(LRW)》
インスタント 26
4 《渦まく知識/Brainstorm(CMD)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
1 《火葬/Incinerate(MIR)》
2 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《予言の稲妻/Prophetic Bolt(CMD)》
アーティファクト 2
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
プレインズウォーカー 1
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
サイドボード 15
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《否認/Negate(M14)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
1 《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
こんなかんじで。まだスリーブに詰めただけだからどうなのかはわかんないけど
土地 23
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1 《Underground Sea(LEB)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
6 《島/Island(ZEN)》
クリーチャー 7
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis(C13)》
ソーサリー 1
1 《思案/Ponder(LRW)》
インスタント 26
4 《渦まく知識/Brainstorm(CMD)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
1 《火葬/Incinerate(MIR)》
2 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《予言の稲妻/Prophetic Bolt(CMD)》
アーティファクト 2
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
プレインズウォーカー 1
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
サイドボード 15
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《否認/Negate(M14)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
1 《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
こんなかんじで。まだスリーブに詰めただけだからどうなのかはわかんないけど
FNMはでないでレガシーとモダンをやっていた。
UR-Delver
土地 18
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《島/Island(ZEN)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 14
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
3 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis(C13)》
ソーサリー 7
4 《思案/Ponder(M10)》
1 《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
2 《Chain Lightning》
インスタント 21
4 《渦まく知識/Brainstorm(CMD)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will》
こんな感じで。AridMesaなのは純然たる甘えなので別の青がらみにしたい。ツンドラ買ってパトリオットにするよりは安いし。まあUR2色の方が好きだし。
それと今日の相手がWUミラクル、デスタク、ジャンドだったからか狼狽の嵐は微妙だった。
Fire/Iceは好きなので理由つけて枚数増やしたい
UR-Delver
土地 18
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《島/Island(ZEN)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 14
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
3 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis(C13)》
ソーサリー 7
4 《思案/Ponder(M10)》
1 《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
2 《Chain Lightning》
インスタント 21
4 《渦まく知識/Brainstorm(CMD)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will》
こんな感じで。AridMesaなのは純然たる甘えなので別の青がらみにしたい。ツンドラ買ってパトリオットにするよりは安いし。まあUR2色の方が好きだし。
それと今日の相手がWUミラクル、デスタク、ジャンドだったからか狼狽の嵐は微妙だった。
Fire/Iceは好きなので理由つけて枚数増やしたい
高田馬場にて
14時~スタン、17時~はモダンで出てきた。
サービススタン
使用トリココン
R1:エスパーミッドレンジ ○××
R2:青白コントロール ○○
R3:セレズニア ××
セレズニアには二度《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》でバーディクト防がれた。キツい。
平日モダン
使用トリコツイン
R1:トリコデルバー ○××
R2:黒単ハンデス ○××
R3:Zoo ○×○
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》は思ったより強くなかった。
《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》メインもいらなかった。
リリアナとかの目撃頻度が上がるようだろうしそういうのに強くなるようにしよう
14時~スタン、17時~はモダンで出てきた。
サービススタン
使用トリココン
R1:エスパーミッドレンジ ○××
R2:青白コントロール ○○
R3:セレズニア ××
セレズニアには二度《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》でバーディクト防がれた。キツい。
平日モダン
使用トリコツイン
R1:トリコデルバー ○××
R2:黒単ハンデス ○××
R3:Zoo ○×○
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》は思ったより強くなかった。
《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》メインもいらなかった。
リリアナとかの目撃頻度が上がるようだろうしそういうのに強くなるようにしよう
サービススタン2時~5時~行ってきた
使用デッキはトリココン
R1:ナヤアグロ ○××
R2:黒単アグロ ○×-
R3:トリコローグ ○○
R4:ラクドスアグロ ○○
R5:黒単タッチ白 ××
R6:バントコン ○○
で3‐2‐1
引き分けするとかなり疲れる
土地 26
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《平地/Plains(ZEN)》
3 《島/Island(ZEN)》
2 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 1
《霊異種/AEtherling(DGM)》
ソーサリー 8
1 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
インスタント 15
2 《中略/Syncopate(RTR)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《解消/Dissolve(THS)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
エンチャント 4
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
プレインズウォーカー 6
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイドボード
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
オルゾフの谷を殺せなかったりオブゼダートに負けたのでその辺に対抗できるカードを増やしたい。こっちも谷をいれてもいいかもしれないけど魔除けとか打ちにくくなりそう……
Ralは1枚以下でいい。生物入ってない+構える系の動きだとソーサリーアクションのマナ軽減を数ターンに1回できるかどうかくらいの役にしかたたない。
サイドは上からドラゴンまではまあいるよね感があったけどそこから下は微妙。
せっかく赤はいってるし復活の声にわやくそにやられてしまったので《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》は足しとこうと思った。
《家畜化/Domestication(M14)》でも声に対抗できるかもしれないけどそういうデッキにサイドインする勇気がなかった。コンマジ系はなんか上手く使えない
使用デッキはトリココン
R1:ナヤアグロ ○××
R2:黒単アグロ ○×-
R3:トリコローグ ○○
R4:ラクドスアグロ ○○
R5:黒単タッチ白 ××
R6:バントコン ○○
で3‐2‐1
引き分けするとかなり疲れる
土地 26
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《平地/Plains(ZEN)》
3 《島/Island(ZEN)》
2 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 1
《霊異種/AEtherling(DGM)》
ソーサリー 8
1 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
インスタント 15
2 《中略/Syncopate(RTR)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《解消/Dissolve(THS)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
エンチャント 4
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
プレインズウォーカー 6
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイドボード
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
オルゾフの谷を殺せなかったりオブゼダートに負けたのでその辺に対抗できるカードを増やしたい。こっちも谷をいれてもいいかもしれないけど魔除けとか打ちにくくなりそう……
Ralは1枚以下でいい。生物入ってない+構える系の動きだとソーサリーアクションのマナ軽減を数ターンに1回できるかどうかくらいの役にしかたたない。
サイドは上からドラゴンまではまあいるよね感があったけどそこから下は微妙。
せっかく赤はいってるし復活の声にわやくそにやられてしまったので《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》は足しとこうと思った。
《家畜化/Domestication(M14)》でも声に対抗できるかもしれないけどそういうデッキにサイドインする勇気がなかった。コンマジ系はなんか上手く使えない
いつものように。
使用デッキはトリコロールミッドレンジ
土地 25
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 13
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
ソーサリー 4
1 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
インスタント 4
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
エンチャント 3
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
プレインズウォーカー 6
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイドボード 15
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
1 《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
G1:RG ○×○
G2:赤単信心 ×○○
G3:ラクドスミッドレンジ ×○×
メインは《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》、《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》あたりはあやしい。
サイドは《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》、《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》はたぶんいらない。
使用デッキはトリコロールミッドレンジ
土地 25
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
クリーチャー 13
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
ソーサリー 4
1 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
インスタント 4
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
エンチャント 3
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
プレインズウォーカー 6
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイドボード 15
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
1 《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
G1:RG ○×○
G2:赤単信心 ×○○
G3:ラクドスミッドレンジ ×○×
メインは《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》、《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》あたりはあやしい。
サイドは《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》、《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》はたぶんいらない。
水曜のサービススタン2時~には出ていた
使用はWURミッドレンジ(?)
R1:赤単スライ ×○○
Tap it君けっこう良かった。らせん間に合えば何とかなる感。
R2:青単信心tb ×○○
サイドに《反論/Gainsay(THS)》4枚入れてて良かった
R3:赤単タッチ白信心 ×○×
インスパイアでトークン出す奴がはいって速攻持ちが増えてるのをケアせずに負けてしまった。
で2-1
わりかしグッドスタッフというかジャンクというかなモノを作ってしまった感あるわりには戦えてよかった
あと今日もマジックしたかったけど雪なのであきらめてArenaやった
HeroはPaladin
デッキはAoEスペル(コモンにHero含め敵全体2点があったはず)もクソ剣(殴るたび2点回復する4/2)を一度も見ないデッキになってしまった。
これだけだとクソだけど一応TirionFordring(Taunt,DivinShield,死亡時5/3の武器を装備、8マナ)とかいうLegendaryを2枚引けた。流石に強かった。
結果は4勝で終わり。負けはPaladin,Hunter,Shamanで個人的に当たると苦手に感じる奴らだったので反省点もけっこうあって悔しい。
ピックに関してはAoEとか武器無いのはしょうがないとしてもうちょっと身を守ったりライフゲインできるカードを何枚か取れてればHunterとShamanには一矢報いることが出来たかもと感じた。
3勝以上すると最低限強かった点と下手だったり次への改善点がみられて良い。
景品が1パックと20+60ゴールドで70もってたからもう一回遊べるドン
チャリで散歩的に自宅周辺をフラフラしてたら携帯落としました。
数日でどういう形であれ復活するだろうけど連絡つかないんで
ツイッター https://twitter.com/daimokuzin18
とかここ(DN)によろしくね
30分くらいの外出のつもりだったから出る前に持っていくかどうか迷って落としたからなかなか辛いものがある。
外でSNS見れないくらいしか実害が無さそうだしセキュリティとしても落として1時間以内にはロックしてもらったのでたぶんそういう心配はいらないとは思うけど……
とはいえ自分の所有物が外の自分の知らないところに放置されてると考えると非常に落ち着かない気持ちになる。
付喪神じゃないけど4年近く使ってた奴だし寒空の下放置されてると考えると不安になる。
数日でどういう形であれ復活するだろうけど連絡つかないんで
ツイッター https://twitter.com/daimokuzin18
とかここ(DN)によろしくね
30分くらいの外出のつもりだったから出る前に持っていくかどうか迷って落としたからなかなか辛いものがある。
外でSNS見れないくらいしか実害が無さそうだしセキュリティとしても落として1時間以内にはロックしてもらったのでたぶんそういう心配はいらないとは思うけど……
とはいえ自分の所有物が外の自分の知らないところに放置されてると考えると非常に落ち着かない気持ちになる。
付喪神じゃないけど4年近く使ってた奴だし寒空の下放置されてると考えると不安になる。
2/10 Arena(Hunter)
2014年2月10日 HearthStoneWorrier,Hunter,(忘れた)の中から憎きHunterを(まだベーシックカード全部Unlockしてなかったし)
クソ鳥2枚あるけどUnleash the Houndは1枚。AoEは2点ばら撒きシークレットくらい。
カードしらないのもあってシークレット取る時ちょっと迷って選択ミスしたかも。
Tauntけっこうとれたのでダメージレースで優位に立ちやすそう
G1:Rogue ○
ダメージレース勝ち。
G2:Priest ×
ライフを15に回復するLegendaryのDoragonに回復されてレース逆転負け
G3:Druid ○
2マナ加速×2とcoinで後手2ターン目にエンドに全部に2点ばら撒くLegendary出されてビビった。都合よくヘルス1点化スペル引いて事なきを得たあとはガシガシ削って勝ち
G4:Mage ○
相手が3ターン目以降PC前から離れたっぽくて毎ターンタイムアップで殴り続けた
G5:Priest ○
G6:Mage ×
Beastカードがほとんど引けずクソ鳥も2/1だから2ターン目に出せずで負け。
G7:Paladin ×
相手のプレイが遅くてイライラ。G3でも出されたLegendaryにAoE2点スペルも持ってる癖に考えすぎぃ!
で4勝で終わり。景品は1パックと25G+50G
AoE2点のシークレットを1回スルーしてTaunt取ったのは失敗だったかも。
あとTauntを集めたいからといって0/4取ったのは間違いだったアタック上げるカードが隣接+1ビースト1枚だけだったから単純にゴミ。
SunwalkerのTaunt,DivinShieldたのもしすぎる
クソ鳥2枚あるけどUnleash the Houndは1枚。AoEは2点ばら撒きシークレットくらい。
カードしらないのもあってシークレット取る時ちょっと迷って選択ミスしたかも。
Tauntけっこうとれたのでダメージレースで優位に立ちやすそう
G1:Rogue ○
ダメージレース勝ち。
G2:Priest ×
ライフを15に回復するLegendaryのDoragonに回復されてレース逆転負け
G3:Druid ○
2マナ加速×2とcoinで後手2ターン目にエンドに全部に2点ばら撒くLegendary出されてビビった。都合よくヘルス1点化スペル引いて事なきを得たあとはガシガシ削って勝ち
G4:Mage ○
相手が3ターン目以降PC前から離れたっぽくて毎ターンタイムアップで殴り続けた
G5:Priest ○
G6:Mage ×
Beastカードがほとんど引けずクソ鳥も2/1だから2ターン目に出せずで負け。
G7:Paladin ×
相手のプレイが遅くてイライラ。G3でも出されたLegendaryにAoE2点スペルも持ってる癖に考えすぎぃ!
で4勝で終わり。景品は1パックと25G+50G
AoE2点のシークレットを1回スルーしてTaunt取ったのは失敗だったかも。
あとTauntを集めたいからといって0/4取ったのは間違いだったアタック上げるカードが隣接+1ビースト1枚だけだったから単純にゴミ。
SunwalkerのTaunt,DivinShieldたのもしすぎる
2/9 Arena(Mage)
2014年2月9日 HearthStone コメント (2)
HearthstoneのArenaモード(MtG的にはドラフトかシールドに近いもの。参加費ゲーム内通貨で150G)をプレイした。
12勝か3敗で終わって勝ち数に応じた景品がもらえる。
最低1パック保障っぽいのでパック(100G)よりお得感ある
選択肢がPriest,Warlock,Mageで構築で一番慣れてるのはPriestだけど序盤のHeroPowerが弱いしシナジー重視で作らないと強く無さそうなのでMageを選択
デッキはFlamestrike(対戦相手の生物全てに4点,7マナ)どころか1枚もAoEスペル(All of Enemyの略)を取れなかったけど、Sorcerer’sApprentice(SpellCost-1,2マナ3/2)4枚、Fireball(対象に6点,4マナ)4枚とかいうハイパーデッキができた
G1:Mage ○
G2:Paladin ○
G3:Shaman ○
G4:Druid ×
最序盤に火力ケチったことと相手のWindFuryが強くて負け
G5:Hunter ×
Starving BuzzardとUnleash the Houndコンボでアド差つきまくってブチキレ
構築でもUnleash the Houndプレイされて勝った記憶がない。死ね
対Hunterホント苦手
G6:Rogue ○
G7:Warlock ○
トドメにFireball二連発キモチイィ‐
G8:Hunter ○
Big Game HunterとVaprizeで上手くでかいところを処理できて勝ち
G9:Warrior ×
HeroPowerで本体は硬くなり、コンバットで1:1交換を繰り返す戦術でLongGameに持ち込まれて大き目のカードを処理できず負け
6勝で終わり。Taunt持ちとアドバンテージカードが少ないことで不利状況からのチャンスがつかみ難かったことも敗因かなと感じた。
マナカーブが歪んでて重いMinion取れなくて長期戦で相手のカードに圧倒されるのはキツい。
20枚目くらいにFireball3枚目とArcane Explosion(AoE1点,2マナ)で迷って取らなかったけどせめてそれだけでも持っておけばDruidに負けはひっくり返せたかもしれない。
プレイが上手けりゃもうちょっと勝てたかもしれないから精進せねば
12勝か3敗で終わって勝ち数に応じた景品がもらえる。
最低1パック保障っぽいのでパック(100G)よりお得感ある
選択肢がPriest,Warlock,Mageで構築で一番慣れてるのはPriestだけど序盤のHeroPowerが弱いしシナジー重視で作らないと強く無さそうなのでMageを選択
デッキはFlamestrike(対戦相手の生物全てに4点,7マナ)どころか1枚もAoEスペル(All of Enemyの略)を取れなかったけど、Sorcerer’sApprentice(SpellCost-1,2マナ3/2)4枚、Fireball(対象に6点,4マナ)4枚とかいうハイパーデッキができた
G1:Mage ○
G2:Paladin ○
G3:Shaman ○
G4:Druid ×
最序盤に火力ケチったことと相手のWindFuryが強くて負け
G5:Hunter ×
Starving BuzzardとUnleash the Houndコンボでアド差つきまくってブチキレ
構築でもUnleash the Houndプレイされて勝った記憶がない。死ね
対Hunterホント苦手
G6:Rogue ○
G7:Warlock ○
トドメにFireball二連発キモチイィ‐
G8:Hunter ○
Big Game HunterとVaprizeで上手くでかいところを処理できて勝ち
G9:Warrior ×
HeroPowerで本体は硬くなり、コンバットで1:1交換を繰り返す戦術でLongGameに持ち込まれて大き目のカードを処理できず負け
6勝で終わり。Taunt持ちとアドバンテージカードが少ないことで不利状況からのチャンスがつかみ難かったことも敗因かなと感じた。
マナカーブが歪んでて重いMinion取れなくて長期戦で相手のカードに圧倒されるのはキツい。
20枚目くらいにFireball3枚目とArcane Explosion(AoE1点,2マナ)で迷って取らなかったけどせめてそれだけでも持っておけばDruidに負けはひっくり返せたかもしれない。
プレイが上手けりゃもうちょっと勝てたかもしれないから精進せねば
2/5 HearthStone
2014年2月5日 HearthStoneはじめた。
カードが無いので構築はブン回らないとなかなか勝てないけどちまちまゴールドためてArenaをやってる。
とはいえArenaでなかなか勝てない。
情報無しでやってたのは流石に駄目だったっぽいのでセオリー云々を勉強中
そもそもHero誰が強いのかまだわからない。
Paladinが強いらしい。MageとかWarlockが好み
カードが無いので構築はブン回らないとなかなか勝てないけどちまちまゴールドためてArenaをやってる。
とはいえArenaでなかなか勝てない。
情報無しでやってたのは流石に駄目だったっぽいのでセオリー云々を勉強中
そもそもHero誰が強いのかまだわからない。
Paladinが強いらしい。MageとかWarlockが好み
サービススタン2時~
R1:エスパーコントロール ××―
R2:青単t黒信心 ○××
R3:迷路 ○○―
FNM
R1:Bye
R2:黒単信心 ○×○
R3:ラクドスミッドレンジ ○××
使用はともにURカウンターバーン
サイドから増やせるような火力があると黒信心にいい感じのプレッシャーが与えられるんだろうなと思った。
対青信心はMaster of Wavesと3/3以上になるMutavaultに負けるけど他はどうとでも。という感じ。
重コントロールするならSupreme VerdictとかSphinx’s Revelationみたいなコミュ障カード(褒めてる)みたいなのが無いと無理だわ。
BNGのカードで入りうるカード0なんで別のデッキにしようかと思うんだけど作業が面倒
R1:エスパーコントロール ××―
R2:青単t黒信心 ○××
R3:迷路 ○○―
FNM
R1:Bye
R2:黒単信心 ○×○
R3:ラクドスミッドレンジ ○××
使用はともにURカウンターバーン
サイドから増やせるような火力があると黒信心にいい感じのプレッシャーが与えられるんだろうなと思った。
対青信心はMaster of Wavesと3/3以上になるMutavaultに負けるけど他はどうとでも。という感じ。
重コントロールするならSupreme VerdictとかSphinx’s Revelationみたいなコミュ障カード(褒めてる)みたいなのが無いと無理だわ。
BNGのカードで入りうるカード0なんで別のデッキにしようかと思うんだけど作業が面倒
いつものように
使用はURカウンターバーン
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 7
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Instant 19
2 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Artifact 1
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《破砕/Demolish(THS)》
R1:WURコントロール ○○―
G1先手
相手の事故もあるけどElixirのライブラリ修復がけっこう役に立った。
Stormbreathのおかげで勝ち
R2:Rw信心 ××―
G1先手
相手のFrostburnがキツい。2ゲームとも土地の伸びが芳しくなくてなおきつかった感がある。
R3:Gr信心 ××―
G1後手
大体のカードが火力で殺せないのでキツい。なおかつドムリでアドも稼がれる。
サイド後はこっちが3マリガンで相手2マリガン。《茨潰し/Bramblecrush(M14)》で5マナに届かなくて負ける……
Turn+Burnを4枚にしたので思い切ってRapid Hybridizationをサイドにしてみた。
それとライフがあまりにもキツそうだったのでゲインできるかとEixir of Immortalityも差してみた。
体感だと最近のビートに5点ゲインは焼け石に水っぽいけどライブラリ修復が対コントロールで強いなーと感じた。
運なのか構築が悪いのか島山山とか山無しのキープを迫られる初手がよくきてヤバい。憤怒のRRは確かにちょっと無理してる感あるけどしょうがないのか……UR占術土地が欲しい……
フルスポ出たけどBNG後もURコントロール使うぞ!というカードも無いしWUコンは素直に作るならおもしろく無さそうだしで迷う。
サイドの《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》と火力除去、Stormbreathをタッチしたトリココン(トリコFlashみたいな)とか作れたら楽しいかもと思ってたけど、《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》再録するなら赤入れるより安定とMutavaultのある2色で良いじゃんとなってしまった。そもそも作るとしてもBNGの追加カードは占術土地くらいだし……
使用はURカウンターバーン
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 7
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Instant 19
2 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Artifact 1
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《破砕/Demolish(THS)》
R1:WURコントロール ○○―
G1先手
相手の事故もあるけどElixirのライブラリ修復がけっこう役に立った。
Stormbreathのおかげで勝ち
R2:Rw信心 ××―
G1先手
相手のFrostburnがキツい。2ゲームとも土地の伸びが芳しくなくてなおきつかった感がある。
R3:Gr信心 ××―
G1後手
大体のカードが火力で殺せないのでキツい。なおかつドムリでアドも稼がれる。
サイド後はこっちが3マリガンで相手2マリガン。《茨潰し/Bramblecrush(M14)》で5マナに届かなくて負ける……
Turn+Burnを4枚にしたので思い切ってRapid Hybridizationをサイドにしてみた。
それとライフがあまりにもキツそうだったのでゲインできるかとEixir of Immortalityも差してみた。
体感だと最近のビートに5点ゲインは焼け石に水っぽいけどライブラリ修復が対コントロールで強いなーと感じた。
運なのか構築が悪いのか島山山とか山無しのキープを迫られる初手がよくきてヤバい。憤怒のRRは確かにちょっと無理してる感あるけどしょうがないのか……UR占術土地が欲しい……
フルスポ出たけどBNG後もURコントロール使うぞ!というカードも無いしWUコンは素直に作るならおもしろく無さそうだしで迷う。
サイドの《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》と火力除去、Stormbreathをタッチしたトリココン(トリコFlashみたいな)とか作れたら楽しいかもと思ってたけど、《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》再録するなら赤入れるより安定とMutavaultのある2色で良いじゃんとなってしまった。そもそも作るとしてもBNGの追加カードは占術土地くらいだし……
ゲートオープン!
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201401/01390314386390_20140121.html
赤コントロール
一人バトル(カカシは疾風のゼロ)をしたかぎりちゃんと動いた。
スピリットを根こそぎ倒せば流石にアルティメットは出しにくいっぽい。
生還者ネオ・アークがクソ強い
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201401/01390314386390_20140121.html
赤コントロール
一人バトル(カカシは疾風のゼロ)をしたかぎりちゃんと動いた。
スピリットを根こそぎ倒せば流石にアルティメットは出しにくいっぽい。
生還者ネオ・アークがクソ強い
いつものように。
使用デッキはURカウンターバーン
リストは先週から《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》→《好機/Opportunity(M14)》
しただけ
R1:Rg信心 ○○―
R2:BRミッドレンジ ×○×
R3:WURウィニー ○○―
啓示買ったしUR占術土地入らないしでWU使おうかと思ってたけど慣れとおもに感触も悪くなくなってきたので迷う
使用デッキはURカウンターバーン
リストは先週から《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》→《好機/Opportunity(M14)》
しただけ
R1:Rg信心 ○○―
R2:BRミッドレンジ ×○×
R3:WURウィニー ○○―
啓示買ったしUR占術土地入らないしでWU使おうかと思ってたけど慣れとおもに感触も悪くなくなってきたので迷う
いつものように。参加者は6人
使用デッキはURコントロール
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 7
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Instant 20
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《破砕/Demolish(THS)》
メインは火力を増やした。
+1/+1カウンターがいっぱい乗ってる系生物以外ならなんでもOKなTurn+Burnがあると心強い
AEtherlingも強い。無敵のフィニッシャーも安心感がある。
サイドも《反論/Gainsay(THS)》を《対抗変転/Counterflux(RTR)》にした。青単信心相手の確定カウンターは3マナでも間に合うでしょという判断のもと。それなら打ち消されないのが最強だよね的に。
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》がヤバすぎるので対処できる《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》。
結局マナクリふっ飛ばしたりでかいとこのために成長させざるおえなくなるみたいな未来が見えるけど他の手段では触ることすらままならないので背に腹は変えられない。
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》は入れてみたけど多分いらない。
R1:WURコントロール ○○―
G1 エルズペスの返しにAEtherlingが着地してトークン焼き払ってあとは速やかに勝ち
G2 Hammer着地+打ち消しの多さで勝ち。相手は総じて土地事故気味だった。
R2:BRミッドレンジ ○××
G1 相手事故でもたついてる間に2回逃げられる状態でAEtherling出したらエンド含め1:3交換されて長引いたけど結局勝ち
G2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》がヤバくて負け。Demolishは引けなかった
G3 ネズミが残ってしまい負け。
R3:Rw信心 ×○×
G1 1マリガン島山山でキープしたら解消いっぱい引いて負け
G2 捌いてStormbreathDragon。トドメに怪物化でぴったり勝ち
G3 相手のReckonerをパクろうとしたらHelix自滅でついでにこっちのFrostburnが焼かれてゲームが傾き。最後はLightningStrike×2で負け
Recknerパクって勝つという構図に夢見すぎて前後の計算も雑だったのも悪い
露骨なチャンプアタックに引っかかったりサイドチェンジもろもろのミスが多くて修行が足りない感じだった
使用デッキはURコントロール
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 7
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Instant 20
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
2 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《破砕/Demolish(THS)》
メインは火力を増やした。
+1/+1カウンターがいっぱい乗ってる系生物以外ならなんでもOKなTurn+Burnがあると心強い
AEtherlingも強い。無敵のフィニッシャーも安心感がある。
サイドも《反論/Gainsay(THS)》を《対抗変転/Counterflux(RTR)》にした。青単信心相手の確定カウンターは3マナでも間に合うでしょという判断のもと。それなら打ち消されないのが最強だよね的に。
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》がヤバすぎるので対処できる《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》。
結局マナクリふっ飛ばしたりでかいとこのために成長させざるおえなくなるみたいな未来が見えるけど他の手段では触ることすらままならないので背に腹は変えられない。
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》は入れてみたけど多分いらない。
R1:WURコントロール ○○―
G1 エルズペスの返しにAEtherlingが着地してトークン焼き払ってあとは速やかに勝ち
G2 Hammer着地+打ち消しの多さで勝ち。相手は総じて土地事故気味だった。
R2:BRミッドレンジ ○××
G1 相手事故でもたついてる間に2回逃げられる状態でAEtherling出したらエンド含め1:3交換されて長引いたけど結局勝ち
G2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》がヤバくて負け。Demolishは引けなかった
G3 ネズミが残ってしまい負け。
R3:Rw信心 ×○×
G1 1マリガン島山山でキープしたら解消いっぱい引いて負け
G2 捌いてStormbreathDragon。トドメに怪物化でぴったり勝ち
G3 相手のReckonerをパクろうとしたらHelix自滅でついでにこっちのFrostburnが焼かれてゲームが傾き。最後はLightningStrike×2で負け
Recknerパクって勝つという構図に夢見すぎて前後の計算も雑だったのも悪い
露骨なチャンプアタックに引っかかったりサイドチェンジもろもろのミスが多くて修行が足りない感じだった
Happyサービススタン2時~5時~出てきた
使用デッキはURコントロール
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 8
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《波使い/Master of Waves(THS)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
Instant 18
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
4 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
2 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 6
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
1 《破砕/Demolish(THS)》
R1:白ウィニー ×○×
R2:オロスミッドレンジ ○○―
R3:グルールアグロ ××―
R1:青単信心 ××
R2:白ウィニー ×○×
で折れてドロップ
・《波使い/Master of Waves(THS)》はだいたい余計だった。信心無しで出したりとかカードが弱いというより使い方がかわいそうという感じでもうしわけなくなった。
・《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》はだいたいX=1だったし普通に《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で良かった。サイドにもいらない。
・サイドは《家畜化/Domestication(M14)》と《破砕/Demolish(THS)》はもうちょっと欲しい感じだった。
・憤怒が3枚メインに入ってて白ウイニーに負けるのは非常にくやしい
使用デッキはURコントロール
Land 25
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
Creature 8
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《波使い/Master of Waves(THS)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
Instant 18
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
4 《急かし/Quicken(M14)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
2 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Sorcery 6
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
Planeswalker 3
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
1 《破砕/Demolish(THS)》
R1:白ウィニー ×○×
R2:オロスミッドレンジ ○○―
R3:グルールアグロ ××―
R1:青単信心 ××
R2:白ウィニー ×○×
で折れてドロップ
・《波使い/Master of Waves(THS)》はだいたい余計だった。信心無しで出したりとかカードが弱いというより使い方がかわいそうという感じでもうしわけなくなった。
・《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》はだいたいX=1だったし普通に《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で良かった。サイドにもいらない。
・サイドは《家畜化/Domestication(M14)》と《破砕/Demolish(THS)》はもうちょっと欲しい感じだった。
・憤怒が3枚メインに入ってて白ウイニーに負けるのは非常にくやしい
あけおめ
いつものように行ってきた。
使用デッキはURコントロール(カウンターハンマー?)
土地 25
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
1 《浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
生物 6
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
インスタント 18
4 《急かし/Quicken(M14)》
2 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
ソーサリー 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
アーティファクト 2
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
プレインズウォーカー 4
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
/60
サイドボード
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
/15
R1:緑タッチ青信心 ××―
G1 1マリ微妙な手札をキープして良いとこなく死亡
G2 もっとマシな手札だったけど攻めにいくまでいけなくて負け
R2:エスパーミッドレンジ ○○―
G1 デーモンしっかり処理して勝ち
G2 憤怒いっぱい引いて優位に立ち続けて勝ち
R3:バントタッチ赤、黒 ○○―
G1 ジェイスとラルで延々とアドバンテージを稼いで勝ち
G2 ラルの解放能力機動するくらい余裕ができたので機動したら追加3ターン得たので追加ターン中に並べて殴って勝ち。
で、2-1
思ったよりいけそうな感じだった。
・《浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)》はいらなかった。赤マナ足りなかったことが合ったので山の方が強い
・火力の枚数がちょっと少なく感じた。PW対処の意味もあるのでちょっと増やしたい。
・《好機/Opportunity(M14)》と《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》は強かった。特に違和感がなかったからこのまま1枚ずつで良さそう。いっぱい引けて気持ち良い。
・相手の飛行にちょっと弱いかもしれない。デーモンはそもそも何とかできなきゃアレだけど小型の飛行生物とかにはちょっと弱そうに感じた。憤怒のタイミングの問題かもしれないけど。
・《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》は試そうと思ってたけど思った以上にドラゴンの感触が良かったのでこのままっぽい。ブチキレアグロに行く選択肢を補強するなら《波使い/Master of Waves(THS)》とかも良さそうだけど青単信心使えって話になりそう。
・《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》は結局引かなかったのでよくわからない。
・サイドの《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》はメインから落ちて他に候補がみつからなくてこのままになってるけどサイドにするんだったらもっと良いのがありそう。
・赤いサイドカードが無い。アーティファクト除去は入れても良い感ある。あんまり使いたくないけど土地も壊せてキラーカードである《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》に対抗しうる《破砕/Demolish(THS)》でもいいのかもしれない。
もっといろいろあるけどとりあえずはこんな感じ。なかなか楽しいデッキなのでとりあえず今年はこれから。
いつものように行ってきた。
使用デッキはURコントロール(カウンターハンマー?)
土地 25
8 《島/Island(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
1 《浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
生物 6
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
インスタント 18
4 《急かし/Quicken(M14)》
2 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
ソーサリー 5
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
アーティファクト 2
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
プレインズウォーカー 4
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
/60
サイドボード
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
/15
R1:緑タッチ青信心 ××―
G1 1マリ微妙な手札をキープして良いとこなく死亡
G2 もっとマシな手札だったけど攻めにいくまでいけなくて負け
R2:エスパーミッドレンジ ○○―
G1 デーモンしっかり処理して勝ち
G2 憤怒いっぱい引いて優位に立ち続けて勝ち
R3:バントタッチ赤、黒 ○○―
G1 ジェイスとラルで延々とアドバンテージを稼いで勝ち
G2 ラルの解放能力機動するくらい余裕ができたので機動したら追加3ターン得たので追加ターン中に並べて殴って勝ち。
で、2-1
思ったよりいけそうな感じだった。
・《浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)》はいらなかった。赤マナ足りなかったことが合ったので山の方が強い
・火力の枚数がちょっと少なく感じた。PW対処の意味もあるのでちょっと増やしたい。
・《好機/Opportunity(M14)》と《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》は強かった。特に違和感がなかったからこのまま1枚ずつで良さそう。いっぱい引けて気持ち良い。
・相手の飛行にちょっと弱いかもしれない。デーモンはそもそも何とかできなきゃアレだけど小型の飛行生物とかにはちょっと弱そうに感じた。憤怒のタイミングの問題かもしれないけど。
・《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》は試そうと思ってたけど思った以上にドラゴンの感触が良かったのでこのままっぽい。ブチキレアグロに行く選択肢を補強するなら《波使い/Master of Waves(THS)》とかも良さそうだけど青単信心使えって話になりそう。
・《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》は結局引かなかったのでよくわからない。
・サイドの《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》はメインから落ちて他に候補がみつからなくてこのままになってるけどサイドにするんだったらもっと良いのがありそう。
・赤いサイドカードが無い。アーティファクト除去は入れても良い感ある。あんまり使いたくないけど土地も壊せてキラーカードである《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》に対抗しうる《破砕/Demolish(THS)》でもいいのかもしれない。
もっといろいろあるけどとりあえずはこんな感じ。なかなか楽しいデッキなのでとりあえず今年はこれから。
今年のまとめでもしようかと思ったけど戦績は漁るのがめんどかったのでやめにした
今年はUR、トリコ、WU、UR、WRの順番でスタンを遊んだ。
来年も楽しくマジックしたい
今年はUR、トリコ、WU、UR、WRの順番でスタンを遊んだ。
来年も楽しくマジックしたい
いつものように
R1:RG ○×○
R2:RG ×○○
R3:RG ×○×
で2-1
なんだこの環境は……
サイドにエルズペス入ってるんだけどそれが強かった。
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》もサイドに入れてたけど今日は入れなかった。
いらない感強くなってきたので抜いてしまおう
R1:RG ○×○
R2:RG ×○○
R3:RG ×○×
で2-1
なんだこの環境は……
サイドにエルズペス入ってるんだけどそれが強かった。
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》もサイドに入れてたけど今日は入れなかった。
いらない感強くなってきたので抜いてしまおう