4/5 FNM

2013年4月5日 MTG
いつものようにトリコDeverで
メインは変更なし、サイドは《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》1枚を《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》に。

R1:WBアグロ@ナオキング氏 ××-
G1 先手。いろいろあったけどだいたいオブゼダートのせい。一枚で詰むのは良くない
G2 トラフトを肉貪り、次のターンリリアナ。天使もいっぱい出された。文句無く死亡確認。サイドチェンジもおかしかった。

R2:WBRVamp ○××
G1 しっかり処理して殴って勝ち
G2 ダブマリ、抗ったけどソリンとか強かった
G3 除去ハンドでガンガン除去しまくったけどそれしか引かず血の署名とかで手数に差が出てGG。PWがキツいこれは今日は久々にいっぱい使われたので共通の反省点としてどうにかしなければならないところ

R3:WUGクリーチャーコントロール ××-
G1:1tDelverだったけどひたすら土地を引いて変身しなかった。もたもたしてたらゼガーナに圧倒的手札差つけられた。そのあとは修復がいっぱいでてきてどうすんのこれとなって死亡確認。
G2:タップイン土地のみでもたもたしたうえで5枚で止まる。駄目だった

で0-3
もうちょっとがんばりたい。でもやっぱDelverはこのままでは絶対だめや……。
なんで元気とアイデアがあれば大きく変更したい。モタモタになると啓示無しトリコとかいう束になってしまうからもっとブンブン丸できるように特化したい。

3/29 FNM

2013年3月29日 MTG
3/29 FNM
3/29 FNM
使用デッキはトリコDelver
前回から《中略/Syncopate(RTR)》2→《火柱/Pillar of Flame(AVR)》2

R1:WBG ××-
G1 1マリ土地はあるが白マナがなくて死亡。キープミス
G2 スペルも土地も青白の初手。なぐりあえど赤マナにたどり着けず、灼熱の槍引いて負け。相手のソリンの紋章も強かった。

R2:UBG無限マナコンボ ○○-
土地をアンタップできる生物に《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》をつけて結魂で3マナアンタップすることで1ループで3マナ使って4マナ出せることになって無限マナ。らしい。
G1 天使で殴って殴った。最後に無限マナは出たようだけど使う先が無かったようで勝ち。
G2 同じような感じ。相性良すぎ

R3:オロスビート ××-
G1 土地2キープで続きの土地を引かずに負け。何度もこのミスをしてしまう。《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》だされてビビったけど普通に強かった。
G2 ダブマリでスペルが足りずに受けきれず死亡。《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》入れてみたけどなかなかよかった。

キープミスなのかそもそもデッキのバランスが悪いのか。
 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》はなかなか良かった。メインにしてもいいけどデルバー抜かなきゃいけなくなっちゃうしどうしようか。

 それとIxyさんに唆されてISD3パック買ったら《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》のFoilが出ました。延々と使ってたカードだからめっちゃうれしい。感謝。
 むしろこれで使い続けなきゃ感もした。別にFNMで楽しく勝ったり負けたりできればいいんでまあたぶんずっとこれだとは思うけど。

つまりメインとサイドチェンジ後のバランスを要研究。

3/22 FNM

2013年3月22日 MTG
使用デッキはWUR-Delver
前回から
メイン
火柱、深夜の出没→中略2
サイド
フロストバーン 3
拘留の宝球 3
迫撃砲 2
除霊 2
移し変え 2
否認 1
対抗変転 1
ボロスの魔除け 1

に変更。結局凍結燃焼は使わなかったので判断保留。

R1:WUBGトークン ×○○
G1 処理しきれないのでメインは無理
G2 ヤバいのはしっかり消して、トークンはまとめて拘留して勝ち
G3 宝球が否認されて負け。悔しいが手札的にどうしょうもなかった

R2:ナヤアグロ ○××
G1 虫が変身して6回+火力で勝ち。
G2 シガルダで止まってスラーグでてお手上げ
G3 スラーグカリタツと出てかがり火でトドメ差された。
せっかくの移し変えを入れなかったのが悪い。

R3:WBビート ○××
G1 相手ダブマリで2t変身から火力とあわせて勝ち。
G2 ダブマリ。《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》とかのデッキかと思ったらゾンビがぽろぽろ出てきてちょうどメインサイド共に《火柱/Pillar of Flame(AVR)》抜いたばかりだなーと思いながら死んだ。やっぱりいります。
G3 ダブマリ後の恐怖から虫、思考掃き、土地5でキープしてしまう。変身はしたけど他は土地ばかりで修復、オブゼダートで死亡。

こういうチキンキープで負けるの本当に良くないと思う。
デッキ自体もアレだけどプレイもダメだった。

3/16

2013年3月16日 MTG
おぼえがき
 対ビートに《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》があると良いのではと気づいた。
別に思いついたわけではなくなんか入ってるリストを見たからなんだけど。
 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は相変わらずダメなままだけど他の止められればまあなんとかなる可能性もなかなかにある。
 軽量火力の範囲から出つつ制圧できれば最大パワー4のクロックにもなるからだんだん強い気がしてきたのでサイドから始めてみる。それにそういうデッキにはサイド後Delver無くてもいいのではと思ったりもしてたのでちょうどいい。

 メインはこう変えてみてもいいかも。
・火柱→《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
・火柱+深夜の出没→《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》2

サイドはこんな感じ
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》 2
《移し変え/Redirect(M13)》 2
《対抗変転/Counterflux(RTR)》 2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》 2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 3
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 1
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 1

火柱は3枚目のフロストバーンでもいいかも。

3/15 FNM

2013年3月15日 MTG
いつもの場所でいつものように
使用デッキはWUR-Delver
Delver使わないとマジック楽しくないまである

R1:WGアグロ@ナオキングさん ○○-
G1 お互いに殴り合い。最後の最後に《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》トップデッキして長槍二本持ったトラフトが突っ込んで勝ち。脳が痺れる良い引きだった。先手だからまにあったという説もある。
G2 土地2で止まってしまったらしくトラフトが強くて勝ち。

R2:WRバーン ×○×
G1 後手。ちょっと遅めだけどなんとかなるかな?→《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》^^;
無論それだけではなかったけど速攻相手には甘えすぎるキープだったので死亡確認。
G2 Delver+除去ハンド。さらに相手は土地を重ね引き。勝ち。
G3 トラフトが出て一応殴り合いに持ち込めたかもしれない?《地獄乗り/Hellrider(DKA)》→《地獄乗り/Hellrider(DKA)》死亡確認。
先週グルールにボコスカじゃんされたことも思い出したのでどうすればいいのか……

R3:BURG ○○
R1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》いっぱい打たれたあともう大丈夫だろーとトラフト出して長槍持たせて勝ち。
R2 サイドちょっとミス。夜鷲がなかなか除去出来なかったけどなんとか対処。ちょうど良いところで《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》オーバーロードがキマった。最後に《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》を《移し変え/Redirect(M13)》して勝ち。移し変えのドヤ値高い。

2-1で1パック貰ったら《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》 3枚目。イニストブロック青白生物4枚が落ちたら使いたいのでちょうどいい

リスト

土地 23
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 2
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》 4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 3
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》 2
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》 2
《島/Island(ZEN)》 2

生物 13
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 3

インスタント・ソーサリー 22
《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》 2
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》 4
《送還/Unsummon(M13)》 2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 1
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 3
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》 4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 3
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》  1

アーティファクト 2
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》 2

サイドボード 15
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 3
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》 2
《対抗変転/Counterflux(RTR)》 1
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 1
《クローン/Clone(M10)》 1
《否認/Negate(M10)》 2
《移し変え/Redirect(M13)》  1

前回からの変更点
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》→《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》→《移し変え/Redirect(M13)》

 雲散霧消はあればいいけど1枚だと信用ならなかったのでクロックにしてみた。違いはあるけどどっちがいいのかわからない。メインはそこ以外あまりいじれない気がする。《火柱/Pillar of Flame(AVR)》は変えてもいいかもだけどじゃあ何入れんのとなると困る。
 サイドもわからないところは多い。ビート対策っぽいカードはかなり入ってるけどどれも使い切れてるというわけでもないし。不死生物に会わないと火柱のありがたみが足りない。
 《移し変え/Redirect(M13)》は初めて使ってみたけどなかなか気持ちよかったので来週にはクローンも《移し変え/Redirect(M13)》になってるかもしれない。
 
 課題は対速攻相手ぐらい。もっとクリティカルなカードを使いたい。

3/8 FNM

2013年3月8日 MTG コメント (2)
 使用デッキはWUR-Delver。そしてメインは前回と同じ。変更点はトラフト4にしてDelverを別の何かに変えるくらいしか思いつかなかったので……。


R1 WBアグロ ○×○
黒いゾンビにカルテルの貴種、未練、オブゼダートが入ったビートダウン。
G1 秘密を掘り下げるもの→イゼットチャームめくって変身→トラフト。最強の動きをした。
G2 カルテルの貴種を初めて使われて雑に並べるのを許したらひどい目にあった。あとスカースダグの高僧からデーモンがいっぱい出てきて負け。
G3 除去してトラフトで殴った。勝った。

R2 WBトークン ×○×
ほとんどのカードで1:1交換が取れないというおそるべきデッキ。無形の美徳がヤバイ。
G1 2t無形の美徳が強い。素直に捌こうとしても1:1交換じゃないからハンドがどんどん減っていって死んだ。
G2 2t無形の美徳を《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》、トラフト出して《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》でスピリット根こそぎにしたり、トークンスペルを順々に消して勝ち。引くべきときに引くべきカードを引いた。
G3 土地5キープ。先週闇に呑まれたことで怖気づいたけど普通にマリガンしたほうが良かった。2t美徳から深夜の出没、ソリンで打点がかなり高くなってリリアナでブロッカーどかされてワンチャンもなくなった。どっちにせよG2ぐらいの引きじゃなきゃ勝てないっぽかった。
 あと《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》を残してしまったけど《対抗変転/Counterflux(RTR)》入れればよかった。

R3 BRGアグロ ××-
猪、ロッテス、屑肉あたりに湧血を乗せて殴るデッキ。非生物スペルはドムリだけだそうな。ゴーア族が一番ヤバい。
G1 タップイン祭りキープ。猪、《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》、+5/+4湧血。俺は死ぬ。
G2 前のマッチと同じ土地5キープ。さらに土地を引く。マッチ通じてアゾリウスの魔除けを一枚も引かなかったのもマリガンがカスだからだし反省点しかない。
 一応《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》を残してしまったけど抜いても良かったかも。たまにフォグになるのは強いけどそもそも除去でライフ守った方が安定感あるし。





サイドは変わったので記録に
ケアできてない範囲はどこだ

今日使った
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《否認/Negate(M10)》 2
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》 2
今日使ってない
《対抗変転/Counterflux(RTR)》 1
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 1
《クローン/Clone(M10)》 1
《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》 1


 墓地対は今はいらないかなと。こっちも少なめのクロックで殴るので見方を巻き込む可能性のある除去は避けた。《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》は入れてなかったけどあんまり刺す相手がいないような気がしている。ボロスの反抗者には刺せるけど刺したところでというのはあるし。

火柱:対ウィニーとか対不死、死儀礼用。あると安心。

宝球、ミジウム:それぞれ対象が違う追加の除去。メインで対処しにくい生物を倒せたり、アドが取れるので便利。

否認、対抗変転:追加の打ち消し。コントロールにあたってないので対抗変転まで入れることは少ない。

緊急の除霊:今日は無形の美徳も割れたしDestroy target Obzedat.もできそうだったのであって良かった。トリコの使うオーラとか盲従、相手の宝球リングとか対象はけっこうある。

クローン:よくよく考えたら対消滅狙いたいトラフトはこっちの味方でもあるので特別サイドにとらなくてもいいのではとなった。トリコとはまだ当たってないからホントのところがわからなくて抜けてないだけで。他になりたい先も無い気がしてきた。

反逆の行動:殴りあいになったら強いかと思ったけど、こっちは相手の行動ちょろまかしてる間に殴るのが基本だしこれと味方で逆転とかなる場面がそもそも作れそうにない。サイド後の追加除去はもう十分あるのでこれも何か別にした方がいい。

 何をどう変えるかはまだよくわからないけど、コントロール対策になるなにかかなと思った。
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》?《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》?
もしくはあまり刺さないかもしれないけど《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

来週はメインもいじって出たい。

3/1FNM

2013年3月1日 MTG コメント (1)
いつものばしょでいつものように。
使用デッキはWUR-Delver

R1:RUG ××-
G1 かがり火つよい。ニンの杖が出てきてお手上げ
G2 調子よく殴ってたが、スラーグ牙一回分で点数足りなくなって負け。

R2:Bye

R3:WUR ○×○
G1 相手事故気味。虫で速やかに殴って勝ち。
G2 《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》を貼られてカウンター3枚握りながら啓示通さざるおえなくて憤死。トドメは反抗者に13点。
G3 槍をトップして全力パンチ16点で逆転した。

2-1

使用リスト
メイン 60
土地 23
《島/Island(ZEN)》 2
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 2
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 3
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》 4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 4
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》 2
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》 2

生物 13
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 3
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 3

インスタント・ソーサリー 22
《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》 2
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》 4
《送還/Unsummon(M13)》 2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 1
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 3
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》 4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 3
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 1

アーティファクト 2
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》 2

サイドボード 15
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》 2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 1
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》 2
《否認/Negate(M10)》 2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
《対抗変転/Counterflux(RTR)》 1
《クローン/Clone(M10)》 1
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》 1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》 1


メインはもうよくわからなくなってきた。
 サイドも何と替えるかとか全然考えてない。重いとこは実際入れてもあんまという感じがしてるから《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》とかみたいなわかりやすいビート対策にしてもいいかも。
もうちょいアップデートしたい。

2/22 FNM

2013年2月22日 MTG コメント (1)
久しぶりのマジック
明日はバトスピ
使用デッキはWURDelver

R1:ナヤ ×○×
G1 2マリガン後手。上手く回ったけど1ターン足りずに負け。
G2 トラフトつよい(確信
G3 上と下で殴り合ったがスラーグ牙→修復でgg。細部も下手だった

R2:オロス ○××
G1 さばいて殴って勝ち。
G2 貴種が《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》の大隊でブロック不可になり殴り倒される。最後の4ターン土地を引き続けてしまった。変身しないのはしょうがないがせめて生物を引きたかった
G3 土地6→土地1→土地0→4枚スタート。色事故なら反省のしようがあるけどこれは……

R3 ジャンク
G1 ゆっくり目の手札でキープ。スラーグ牙は打ち消した。次のターンの《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》には何もできなかった。
G2 速めの手札。しかし火力が足りず、《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》

PTで《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》やべーつえーみたいなことしか覚えてなかったからオブゼダートを忘れていた。倒せない

デッキ
土地 22
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 2
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》 4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 3
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 3
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》 2
《島/Island(ZEN)》 2
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》 2

生物 13
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》 2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3

アーティファクト 2
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》 2

呪文 23
《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》 1
《送還/Unsummon(M13)》 2
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》 4
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》 4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 3
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 1
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 3
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》 1
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 1

サイドボード 15
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》 2
《否認/Negate(M10)》 2
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》 4
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 1
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
《クローン/Clone(M10)》 1
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》 1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》 1

マリガンが多いので土地を1枚増やしたい。あと《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をいれたい。
呪文は実際よくわからない。

 サイドは《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》4はやりすぎだった。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》とか《火柱/Pillar of Flame(AVR)》とか除去を入れたい。
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》は差す対象がよくわからないので無し。反抗者の先制止めてもこのデッキはあんまり意味無いし。ドムリとかいるんでやっぱ入れたほうがいいとは思う

とりあえずメインは
out 占い師2瞬唱1
in 修復2 土地1
とか考えている。
絶チルにドハマりして他の事が手につかなくなっている。
今やってるスピンオフもおもしろい。

1/26 GTC後

2013年1月26日 MTG
 どうしよう。
 今使ってる青黒は流石に弱すぎるし難しい。さらに追加カードがざっと見て《湿った墓/Watery Grave(GTC)》しかないような気がするという……。
吸血鬼つながりとして《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》がいるけどさすがにあんまり強くなさそう。夜鷲と守り手は強いけどそれだけのデッキでは勝てない。

 ということで基本トリコを目指した方が良いかなと思っている。一番好きな三色カラーだし稲妻のやっかいもの→トラフトとかやりたい


生物 20
《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》 4
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》 4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3
《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》 3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 3
《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》 2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 1

スペル 16
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 4
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 4
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 2
《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》 2

土地 24
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》 4
《平地/Plains(ZEN)》 2
《島/Island(RTR)》 1
《山/Mountain(ZEN)》 1
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》 2

サイド 15
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 2
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》 2
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》 3
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 2
《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》 3
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》 2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 1

先制攻撃はラクドス相手に強そう。《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》はあまり注目されてない気がするので今のうちにもっときたいというのもある。

1/25 FNM

2013年1月26日 MTG
使用デッキは青黒吸血鬼

0-3した。
R1 ラクドス ××-
G1 土地引かず見たいな負け方。
G2 最後の最後でチキンなコンバットして負け

R2 セレズニア ××
G1 t2サリアかつこっちの土地が伸びずに負け。
G2 耐えてたが青マナ1枚しか無くて行動が縛られてしまった。島が少なめなのでしょうがない。プレイもあまり良くないところがあったと思う。

R3 エスパーコン ××
G1 血統の守り手が相手の未練ある魂より強かったけど終末連打されてタミヨウ着地GG
G2 こっちの5マナジェイス0で削ろうとするけど最後に心理のらせんくらってこっちがデッキアウトした。相手の挙動から気づいてカウンター探しに行くべきだったね……

確かにデッキが弱いというのはあると思うが、プレイも下手だった。
今年に入ってから勝ってない……

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#

気になったカードメモ
太字はレア以上
・白
《盲従》
双子とかに刺さる。モダンの対コンボでけっこう働きそう。オマケっぽく強請もあるし

《前線の衛生兵》
衛生兵という名前からなんとなく1/3くらいとか思ってたら普通に3/3なのでかなり使われそう。
マジキチXスペルはけっこうある。見えてるので牽制にしかならないけどターン稼げば勝てるデッキで使われるよね。

あと再録された《強打/Smite》のイラストが怖い

・青
《束縛の手》
アンブロッカブルに暗号化できるとなお強そう。《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》

《呪文裂き》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》たりえるのか……。毒持ちへの打ち消しとかあったけど使われなかったしそもそも下準備が必要なカウンターは流石に使えないか……

《急速混成》
新《猿術/Pongify(PLC)》。貴重な再生できない除去だけど……。

《進入専門家》
2枚目以降の呪文で+2/0修正ならガンガンスペル唱えて気持ちよくなれたけど流石にそうはいかないようで。

・黒
《集団疾病》
トークンを弱らせる。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》を殺すカード。3/3には残られてしまうのがどうなんだろう。

《陰鬱の始源体》
対戦相手の墓地にある《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》とコンボになる。サイッキョ
サイクルの中では一番好き。一番使われそうなのは緑かもしれないけど。

《墓所の怪異》
マナ倍!あれ?Xドレインが見当たらないよ……?

《スラルの寄生虫》
カウンター対策。1個ずつではPWにあんまり役に立たないのでは……。2マナで置ける強請持ち生物なら熊よりは能力に合ってるとは思う。

・赤
《はた迷惑なゴブリン》
《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》→これ→親分。赤x(おそらく白)ゴブリンとかできるんじゃないでしょうか。

《頭蓋割り》
申し訳程度にスラーグ牙のライフゲイン対策ができる。2マナ3点は効率としても良いほうだし良さそう。

・緑
なし

・ボロス
《オレリアの憤怒》
ブルっちまうカード。頭おかしい。っょぃ

《ボロスの魔除け》
ブルっちまう魔除け。本体火力は一応来るかと思ってたら4点という。どのモードも使えそうだし腐りにくい。
ただの基本闘エネルギーでは無い。

《ウォジェクの矛槍兵》
2マナ3/2メリット能力持ち。おい!

《ボロスの反攻者》
3マナ3/3。《モグの偏執狂/Mogg Maniac(STH)》。先制攻撃ももてるよ!

・グルール
《一族の誇示》
強いX火力。けっこう地上も空も対象がいそうなのでアドとれそう。

・シミック
《シミックの魔除け》
デザインがキレイ。イゼットの魔除けレベルにキレイ。

《ザーメクのギルド魔道士》
2マナでドローできる。《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》と使うと気持ち良いと思う。
進化ついでに手札を増やすというのもできるだろうし。

・ディーミア
《破壊的な逸脱者》
ガンガンライブラリを削れそう。RIPで死ぬが

《ディンローバーの恐怖》
《はね返り/Recoil(INV)》内臓かつ4/4。強そうに見えるが流石に6マナは構築ではあまりみなさそう。

《ダスクマントルの預言者》
相手にアド取られるのはどうなんだろう。タイミングが自分のアップキープなうえに自身も殴りにいけるサイズなのでアグロな感じにはなるだろうけど……。

《精神削り》
Xどのくらいで打てればライブラリを吹っ飛ばせるのだろうか……。土地が出るまでってやつは合計16~7枚分やってやっとというところではないだろうかと考えると捲れ方次第なんだろうなあ。

・オルゾフ
《幽霊議員オブセダート》
枚ターン2点ドレインしながらソーサリー除去をかわせる。普通に強そう。

《不死の隷従》
何かコンボがあるかもね。2とか3であると構築でも見るかも。

・無色
《幻術師の篭手》
何かコンボがあるかもね。

《空隠しの杖》
日語誤植でお前は何を言ってるんだとなっている


《オレリアの憤怒》をパックから引きたい。
《墓所の怪異》から大量のマナを出したとしてそれをつぎ込む先にXドレインが無いってのはおかしくないですかね……
今は青黒を使ってるので青黒中心に考えたいところだけど。流石にボロス+α使わないのは甘えかもしれないレベルでボロスのカードの質が高い。

1/11

2013年1月11日 MTG
秋葉アメFNM
マジック始めだった

使用デッキは青黒ミッドレンジ

クリーチャー15
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 3
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》 3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(CMD)》 3
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》 3
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》 3

エンチャント 1
《死の重み/Dead Weight(ISD)》 1

インスタント 14
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》 2
《熟慮/Think Twice(ISD)》 3
《否認/Negate(M10)》 2
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》 2
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》 2
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 2
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》 1

ソーサリー 5
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》 2
《もぎとり/Mutilate(M13)》 2
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 1

土地25
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》 2
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》 1
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》 4
《沼/Swamp(ZEN)》 11
《島/Island(ZEN)》 7

サイドボード 15
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 2
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》 2
《死体焼却/Cremate(RTR)》 1
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》 2
《強迫/Duress(M10)》 3
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 1
《クローン/Clone(M10)》 1
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》 1
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》 2

R1 5色壁コントロール ××
G1 もたもた攻めてたら扉を開かれた
G2 真髄の針でねばってたけどいっぱいPWだされて負け

R2 WBGアグロ ××
G1 当たっちゃいけないデッキだった。牙つよい
G2 無理。

R3 WUコントロール ○××
G1 平地しか引いてない事故を相手がしてたので殴って勝ち。WUFlashだと予想した
G2 狂乱病の砂を通してしまって削る速度で勝てなかった。途中アドとろうと自分のデッキを削ったけど相手に行ってよかった。
G3 RIP消すことに固執して5マナジェースが通って負け。

メインもサイドも殺意が足りない。《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》がサイドに無かった。

まとめ

2012年12月27日 MTG
戦跡
スタンダード
(SoM-ISD)1/1~9/30
59(+2Bye)-55-4

(ISD-RTR)10/1~12/31
15(+2Bye)-20-0

スタン合計
74(+4Bye)-75-4

モダン
5-9-1

byeでギリギリ勝ち越しマン
SoM-ISD期は最後のほうはDelverブンブンしてたかおかげでギリギリ勝ち越しできた。
ISD-RTR期はデッキは楽しかったけど流石に難しかった。最後の方は洞窟増えすぎて打ち消し効かなくなったし。
来年はギリとかbye込みとかじゃない感じを目指す
リア充爆発杯
使用デッキは青黒ミッドレンジ(?)
土地 24
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》 4
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》 2
《沼/Swamp(ZEN)》 11
《島/Island(ZEN)》 7

クリーチャー 12
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》 2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(CMD)》 2
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》 4
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》 1

呪文 20
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》 2
《否認/Negate(M10)》 2
《熟慮/Think Twice(ISD)》 3
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》 2
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》 2
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》 3
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 1
《もぎとり/Mutilate(M13)》 2

アーティファクト 4
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》 4


サイドボード 15
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》 1
《強迫/Duress(M10)》 1
《死体焼却/Cremate(RTR)》 1
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》 2
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》 2
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 2
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》 2
《クローン/Clone(M10)》 1
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》 1
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》 2

一応言い訳としてはお試し気分だったとだけ。あとマリガンは色事故ではなく土地少なさが理由。

R1RGアグロ ××-
G1 土地1マリガン×3からの土地4キープ沼だけ出して《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》打って投了
G2 G1のノリだとチキって土地5キープで土地しか引かずに負け。早いデッキ相手にこういうことをしてしまうのは言い訳できないダメさ

R2 黒単コントロール ○○
G1 ヴェールのリリアナ通ってかなりキツくなったけどなんとか処理した後はリッチでアドアドして勝ち
G2 地下世界の人脈でガンガン引かれたけどライフをほとんど回復させなくて勝ち。相手がちょっと遠慮なく引きすぎって所もあった

R3 5色PWコントロール ×○×
G1 いっぱいマリガンして相手が4マナジェイス出してきたので早めに投了
G2 5マナジェイス0に30枚くらい落とされたけどリッチと墓地から唱えた血統の守り手でギリギリ倒せてあとは守り手×2が変身して6/6飛行×3で18点勝ち
G3 1マリガン手札見た後否認構えて安心してたら超音速のドラゴンと予想外の遭遇をしてしまいPW全ても裁ききれず負け。土地も4枚で止まってしまった。

・3マナ域が多すぎて土地2キープがしにくい(実際無理だけども)
・その他のフリーでも感じたけどエディクトは弱かった。除去耐性持ちの警戒をするならもぎとりで十分。
・《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》はかなり強かった。メインに入れるべき。
・1マナの行動がもっと欲しく感じた。《死の重み/Dead Weight(ISD)》か《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》かな?


マリガン多すぎるのは本当にダメだ。土地1,2でマリガンが多い。1はともかく2ではギリギリなんとかなるくらい1,2マナのカードを入れておくべきなのか……?
フリーでは相手の《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を唱えるで勝って気持ちよくなれた。そもそも相手がスラーグ牙を出すまでこっちが生き残るのが大変だった。速すぎ。
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》でもかなり死ねる。RiPや地の封印でもアウトだけど
GTC出てから感はとてもする……。


(仮)
土地 24
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》 4
《沼/Swamp(ZEN)》 11
《島/Island(ZEN)》 7
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》 2

クリーチャー 12
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(CMD)》 4
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》 4

インスタント 18
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》 3
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》 1
《熟慮/Think Twice(ISD)》 4
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》 2
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 1
《中略/Syncopate(RTR)》 3
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 1

ソーサリー
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》 2

アーティファクト 4
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》

サイドボード
《もぎとり/Mutilate(TOR)》 2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》 2
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 1
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》 1
《クローン/Clone(M10)》 1
《否認/Negate(M10)》 2
《死体焼却/Cremate(RTR)》 1
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》 2
《強迫/Duress(M10)》 1



メインもサイドももっといろいろあると思う。
メインは《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》を使おうか迷ったけどとりあえず無しで。
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》はマナベースが流石に今は無理なので保険に。実際《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》にしてもいいしそっちの方が強そう。

12/20

2012年12月21日 MTG
メモ
UR《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》

《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》 3
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》 2
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》 3

《思考掃き/Thought Scour(DKA)》 4
《送還/Unsummon(M13)》 2
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》 2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 3
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 2
《中略/Syncopate(RTR)》 3
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 2
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》 1

《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》 3

色の出る土地 20
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》 1


《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》で火力の射程圏を広げることが目標。打点にもなる。
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》がちょっと微妙だけどほぼ1/1のDelver使うよりは安定するはず。

モダンWUR

2012年12月9日 MTG
ざっくり作成 募集アリ

生物 12
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》 2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》 2
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》 1
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 3

呪文 18
《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》 1
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》 4
《流刑への道/Path to Exile(CON)》 3
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》 2
《時間の把握/Telling Time(10E)》 2
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 2
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》 3
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》 2

アーティファクト 2
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》 1
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 1

プレインズウォーカー 3
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》 1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》 1
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》 1

土地 24
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》 2
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》 1
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》 1
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 2
《平地/Plains(ZEN)》 1
《島/Island(ZEN)》 2
《山/Mountain(ZEN)》 1
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》 1
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》 4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》 4
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》 1
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》 2


使いたいカードいれたらちょうど60枚になった感じ。こっから調整。土地はけっこう適当。


白ジャンドとプレイした結果
・《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》はいらなかった。これはけっこう予想どうりですぐ別のカードに変えたい。衰微に対抗できるのが偉いと思ったけど《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》が強いみたい。
・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》強い
・《時間の把握/Telling Time(10E)》はなかなかの使い勝手。持ってないので欲しい。
・基本的に《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》の方が強い気がするが、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》が流行っているし赤白剣は普通に強い気がする。
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》が雑に強いのでむしろ長槍を《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》にしてもいいかも。
・《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》もめっちゃ強かったので2枚にしてもいいかも。
・けっこう生物入れたつもりがあんまり入ってなかったのでもうちょっと増やしていいかも。
・《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》入れ忘れたことに今気づいた。
楽しいデッキだった。使う大会に出る予定はないけども

募集
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》 4
《時間の把握/Telling Time(10E)》 4
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》 2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》 2
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 1

12/7 FNM

2012年12月7日 MTG
いつものように。URDelver

R1 WBGアグロ
G1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》セットビーストから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。次のターンに2枚目セットワームからの《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》投了
G2 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。

R2 リアニメイト
G1 1tDelver変身から全て処理して勝ち
G2 ダブマリ1ランドからもたもたして負け
G3 ダブマリ土地はあったが他に何もない

R3 WURコン
G1 ヤバいやつしっかり消して勝ち。天使ばら撒かれた返しに《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》オーバーロードした。
G2 クロックなし手札だったけどアドを失わないようにぺろぺろして勝ち

デッキ自体はめちゃくちゃたのしいけどメタゲームに合ってない。あと引きムラがやっべー

先週も思ったけどメタが変わったら(魂の洞窟が減ったら)またやろう。

UR-Delver
土地 21
《島/Island(ZEN)》 7
《山/Mountain(ZEN)》 5
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》 4
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》 1

生物 13
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 4
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》 4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《枷霊/Fettergeist(AVR)》 1

ソーサリー 4
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》 3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 1

インスタント 22
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》 2
《送還/Unsummon(M13)》 2
《中略/Syncopate(RTR)》 4
《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》 1
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》 2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》 3
《熟慮/Think Twice(TSP)》 4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》 2
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》 2


サイドボード15
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》 2
《否認/Negate(M10)》 2
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》 2
《クローン/Clone(M10)》 1
《対抗変転/Counterflux(RTR)》 1
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》 1
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》 2
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》 2
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》 2


 怠惰でもなくメインは変えるところを見つけることができない。ミシュラランド的なものをねじ込みたいところ。この色では無理だけど。

 サイドボードは《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》がしよう感的にあまりよろしくなく、サイド後には入れたデッキの歪みが取り返しのつかないレベルに傾きがちに感じた。《クローン/Clone(M10)》は2枚目以降があった方が強そうだった。

スペル中心のUR(+x)を使うと考えるならおとなしくもっと重めにして白か黒を触ったほうがいいなと感じた。環境的に土地が足りなくて作れないかもしれないけど緑でスラーグ牙使ってもいいんじゃねーのとも思う。
白の場合はWUFlashを参考にするといいんだろうなあ……。黒なら《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》が強そう。《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》とかもあるし。
と色を追加して《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》でのクロックパーミッションを止めるならまだやりようはありそう。

でもまあちょっと疲れたんでモダンでもしようかなという気持ち。シュンショートラフトオッスオッスみたいなデッキは横浜で使ったし別の何かでもいいかなー。なにかないかな?

11/30 FNM

2012年11月30日 MTG コメント (1)
 気づけば《火柱/Pillar of Flame(AVR)》の期間も終わってしまう……
もう明日から12月ってのは個人的にはあまり認めたくない。

いつものようにFNMスタン3回戦。
参加者10人でした。

R1 WGビート ××-
G1 土地を引かずに負け。
G2 硫黄の滝2枚キープしたうえにそこで土地が止まって指定人間洞窟からサリア出て負け。先手でDelver手札にあったとしても7枚ならしてはいけないキープだった。

R2 bye ○○
一人ドロップしたみたいで不戦勝

R3 エスパートークン ××-
G1 残り3点まで削るも、《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》と《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》がでて押し負け。
G2 島山Delverキープで死ぬまで土地を引かなかった。手札に瞬唱溜め込んだのも良くなかった。こういうハンドならガンガン出して殴るべきだった。

という1-2勝ってないんでまあ……

 来週は別の用事でたぶん出られないし、そもそもこのアーキタイプがキツすぎるので別デッキを考えてもいいなあと思っている。
別のデッキができなければこれを使い続けるだろうけど。このデッキは使うのは楽しいんだけど、スタンダード構築をメタゲームと一緒に楽しむならそろそろ別のことをしないとあまり使う意味が感じられない。


どういうデッキを作ろうか。
案1 WUFlash:実際現実的。最近流行りでリストもけっこうあるだろうし。クロックパーミッション的なデッキしか使わないのはどうかと思うという点でちょっとやめとこうみたいな気もしている。
案2 黒ウィニー:ラクドスビートにしてもいいけどちょっと黒単で試したいような気もしている。前の電波は形にしてないし。
案3 URコン:もっと重い感じで。まあこういうのが合わなくてニッチなニヴメイガスとか無理矢理使ってたしパーツはあるというだけ

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