安ければ欲しいレア
《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》 4
《空召喚士、ターランド》 2~4(もしくはFoil1)
《虚無の忍び寄り》 4
《ボーラスの信奉者》 4
《闇の領域のリリアナ》 2~
《グリクシスの首領、ネファロックス》 1~2
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》 4
《溶岩震》 2~
《雷口のヘルカイト》 4
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》 1枚以上
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》 鑑賞用?
《ニンの杖》 1
《戦の大聖堂》 4
《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》 4
《空召喚士、ターランド》 2~4(もしくはFoil1)
《虚無の忍び寄り》 4
《ボーラスの信奉者》 4
《闇の領域のリリアナ》 2~
《グリクシスの首領、ネファロックス》 1~2
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》 4
《溶岩震》 2~
《雷口のヘルカイト》 4
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》 1枚以上
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》 鑑賞用?
《ニンの杖》 1
《戦の大聖堂》 4
FNM
使用デッキは
R1 (WUDelver)××
G1 詰められず詰められた感
G2 赤白剣です
R2 (―)
バイさんだった。
ソーラフレアとマッチをフリープレイ
メインのろのろしてるとつらくて、サイド後はサージカル上手く使えたときに勝ち
黒タイタンは使われると強い
R3 (WBTokens)×○―
G1 展開力と《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》パワーで早々に畳む
G2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》で3回殴って残り4点を詰めた。詰めに入ってからが時間が少しかかった感
G3 青マナを引かず、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で粘る。天使への願いのトークン4体を未練の4体で接死絆魂つけてブロックしたら自分4点、相手16点ゲイン。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》ついて殴り始めたのがエクストラ0ターン目からで間に合わず引き分け。
1-1-1
FNM前にいじったので今日使ったリスト
色々枚数が怪しい。
メインの《審判の日/Day of Judgment(M12)》も怪しい。
土地もフラッドしがちだった。
とりあえずM13がでたら《ボーラスの占い師》とか入れたくなるのでスポイラー見ながら色々考える。
使用デッキは
R1 (WUDelver)××
G1 詰められず詰められた感
G2 赤白剣です
R2 (―)
バイさんだった。
ソーラフレアとマッチをフリープレイ
メインのろのろしてるとつらくて、サイド後はサージカル上手く使えたときに勝ち
黒タイタンは使われると強い
R3 (WBTokens)×○―
G1 展開力と《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》パワーで早々に畳む
G2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》で3回殴って残り4点を詰めた。詰めに入ってからが時間が少しかかった感
G3 青マナを引かず、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で粘る。天使への願いのトークン4体を未練の4体で接死絆魂つけてブロックしたら自分4点、相手16点ゲイン。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》ついて殴り始めたのがエクストラ0ターン目からで間に合わず引き分け。
1-1-1
FNM前にいじったので今日使ったリスト
Land(24)
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》 4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》 4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》 2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 2
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 1
《平地/Plains(ZEN)》 2
《島/Island(ZEN)》 3
《沼/Swamp(ZEN)》 3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 2
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》 1
Creature(14)
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》 2
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》 2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 2
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 1
Sorcery (10)
《思案/Ponder(M12)》 4
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》 2
《審判の日/Day of Judgment(M12)》 1
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 2
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 1
Instant(10)
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》 2
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》 3
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》 2
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》 1
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 2
Artifact (1)
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 1
Planeswalker (1)
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》 1
Sideboard (15)
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 2
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》 2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》 2
《審判の日/Day of Judgment(M12)》 1
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 2
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》 1
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》 1
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》 1
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 1
《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》 1
色々枚数が怪しい。
メインの《審判の日/Day of Judgment(M12)》も怪しい。
土地もフラッドしがちだった。
とりあえずM13がでたら《ボーラスの占い師》とか入れたくなるのでスポイラー見ながら色々考える。
昨日のデッキから
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》2→《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》をサイドにして2枚目の《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
に変更した。
NoDelverタッチソーラフレアというクソっぽいデッキができた
結構相互作用があって一人回しがキモチイイ
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》2→《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》をサイドにして2枚目の《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
に変更した。
NoDelverタッチソーラフレアというクソっぽいデッキができた
結構相互作用があって一人回しがキモチイイ
公式記事
・第67回:渡辺雄也のデッキ構築劇場・約束された勝利のデッキ
( http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003525/ )
・コントロールが抱える難題を解決せよ
( http://mtg-jp.com/reading/translated/003533/ )
ともにスタンダード環境でデッキを作るうえで意識すべきことが書かれていて良い記事だと思う。
スタン熱というほどでもないけどやる気がでてきた。
借り組みのつもりが枚数がまとまってない
メインは《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》に一方的に勝ちつつアド取れる《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を入れてみたけどどうなるかわからない。そもそも天使より重いし。よりビート系にFogになりやすいうえに維持できれば勝ちの《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》のほうがいいのかもしれない。あとは普通に天使の枚数を増やす。
サイドもばらばらだからもっと明確に何のどれが苦手か解るとまとめられると思う。
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》が入っているけど、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》が入ってないのは弱いかもしれない。居場所を作る自信がないけど。
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》あたりはいるのかどうか怪しい
とりあえずM13出る前最後のFNMで使う。M13でたら《悪名の騎士》とか《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか使う感じに変更する予定。
・第67回:渡辺雄也のデッキ構築劇場・約束された勝利のデッキ
( http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003525/ )
・コントロールが抱える難題を解決せよ
( http://mtg-jp.com/reading/translated/003533/ )
ともにスタンダード環境でデッキを作るうえで意識すべきことが書かれていて良い記事だと思う。
スタン熱というほどでもないけどやる気がでてきた。
エスパービートダウン
Land(24)
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》 4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》 4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》 2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 2
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 1
《平地/Plains(ZEN)》 2
《島/Island(ZEN)》 3
《沼/Swamp(ZEN)》 3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 2
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》 1
Creature(14)
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 4
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》 2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》 3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》 2
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》 2
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 1
Sorcery(9)
《思案/Ponder(M12)》 4
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》 1
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》 2
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 2
Instant(10)
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》 2
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》 3
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》 2
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》 1
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 2
Artifact(2)
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 1
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 1
Planeswalker(1)
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》 1
サイドボード(15)
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 2
《死の印/Deathmark(M12)》 1
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》 2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》 2
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 1
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 1
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》 1
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》 1
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》 1
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 1
《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》 1
借り組みのつもりが枚数がまとまってない
メインは《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》に一方的に勝ちつつアド取れる《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を入れてみたけどどうなるかわからない。そもそも天使より重いし。よりビート系にFogになりやすいうえに維持できれば勝ちの《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》のほうがいいのかもしれない。あとは普通に天使の枚数を増やす。
サイドもばらばらだからもっと明確に何のどれが苦手か解るとまとめられると思う。
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》が入っているけど、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》が入ってないのは弱いかもしれない。居場所を作る自信がないけど。
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》あたりはいるのかどうか怪しい
とりあえずM13出る前最後のFNMで使う。M13でたら《悪名の騎士》とか《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか使う感じに変更する予定。
エスパー中速ビートを考えてた。それで勉強忘れてた。それだけ。
3マナ域が渋滞してるしそもそも修復の天使がいるので未練ある魂が使いにくくなっている感。
ブロッカーにはなるが……
もう1つ。血統の守り手を入れようかと思ったけど、修復の天使に勝てる血の贈与の悪魔はどうだろうか。どうせ長槍持たれてと考えるなら守り手の方が強いだろうけど。
3マナ域が渋滞してるしそもそも修復の天使がいるので未練ある魂が使いにくくなっている感。
ブロッカーにはなるが……
もう1つ。血統の守り手を入れようかと思ったけど、修復の天使に勝てる血の贈与の悪魔はどうだろうか。どうせ長槍持たれてと考えるなら守り手の方が強いだろうけど。
7/2 基本セット2013フルスポイラー
2012年7月2日 MTGhttp://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
各色ごとに思ったこと
白
・軍用隼→《エイヴンの従者/Aven Squire(CON)》or栄光の騎士 つよい!!
・荘厳な大天使は欲しい
・審判の日が無い
青
・《クローン/Clone(ONS)》かよ……
・《巻き直し/Rewind(USG)》再録で打ち消し後エンドに天使まで見えた
・《思案/Ponder(M12)》、《定業/Preordain(M11)》枠に《索引/Index(APC)》。手練とかでは無かったのか……
・新しいお友達にこんにちはしましょう。
・虚無の忍び寄りカッコイイ
黒
・《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》で不死と墓所這い、血の芸術家あたりがアツい!
・ボーラスの信望者も同じく。赤黒か?ちょっと重い気もするけど
・《強迫/Duress(USG)》!!
・賛美生物達。ああ、はい……
・ただし悪名の騎士はカッコイイ
・殺害が入って2マナ除去が消えた。重い。
・ヴェール生まれのグール。ブロックできない……?リリアナ守れないなら《ゾンビの横行/Zombie Infestation(M12)》で捨てた方が強くね→落ちるので3ヶ月だけ
赤
・弱い石の雨かと思ったら、《破砕/Demolish(M11)》の下位互換
・心爪のシャーマンは怪しい
・《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》ダーー!!
・雷口のヘルカイトカッコイイ
・《松明の悪鬼/Torch Fiend(DKA)》がアンコモン昇格w
・1マナ火力は?
緑
・《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》、《遥か見/Farseek(RAV)》、レインジャーの道と基本土地タイプを持った土地フラグを感じる
・地の封印これでシュンショーもリアニメイトも怖くない
・ムウォンヴーリーの獣記しはいろいろできそう
・《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(PLS)》でグロウ系できそう
・怨恨
・一瞬Regrowthかと思ったら《生き返り/Revive(MMQ)》だった
・スラーグ牙強い
茶
・《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》で《大建築家/Grand Architect(SOM)》が最後に頑張る可能性が微粒子レベルで!
・ニンの杖、狂乱病の砂も大建築家を後押ししてる
土地
・賛美土地普通に強いんじゃないっすかね。ヘリオン出す土地はサクらなければ……
発売日のFNMには殺意の《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》入り大建築家で青ウィニーを名乗りたい
赤黒アグロはアリかと思う。
ゾンビ限定なら青黒にせざるおえないけど、ゾンビにこだわらずにファルケンラスの貴種とか火力を使いたいと思った。
MtGはスタンが面倒になってきた。金というより環境が。
むてん丸はメタを進められない
昨日バトスピをやった。半年前のハイランカーデッキではバーストの速度に追いつけなかった。
なので速度を速めたり、防御力を上げたりする構築をしようと思う。
赤紫デッキだけど紫は《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》とか《闇の聖剣》とか、《超新星龍ジークヴルム・ノヴァ》の転生にも使えずシナジーの無いカードも多い上に重めなので他の色を使ってもいいのかもしれない。
一応「ジークヴルム」と名のつく《蝕星龍ジークヴルム・ヴェガ》がいるんだけど、捜してみれば白に《月光龍ストライク・ジークヴルム》、青に《輝星龍ジークヴルム・デネブ》がいるらしい。
色的に好きだから赤青にしようかと思ってる。
蛇竜キング・ゴルゴー
カメレオプス
輝星龍ジークヴルム・デネブ
戦竜エルギニアス
ストロングドロー
あたりを捜す
他のカードはまだ調べてないけど強襲のためにネクサスを入れようと思う。青いネクサスは相手の行動を縛る能力を持っているのが多いからそういう感じで。
むてん丸はメタを進められない
昨日バトスピをやった。半年前のハイランカーデッキではバーストの速度に追いつけなかった。
なので速度を速めたり、防御力を上げたりする構築をしようと思う。
赤紫デッキだけど紫は《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》とか《闇の聖剣》とか、《超新星龍ジークヴルム・ノヴァ》の転生にも使えずシナジーの無いカードも多い上に重めなので他の色を使ってもいいのかもしれない。
一応「ジークヴルム」と名のつく《蝕星龍ジークヴルム・ヴェガ》がいるんだけど、捜してみれば白に《月光龍ストライク・ジークヴルム》、青に《輝星龍ジークヴルム・デネブ》がいるらしい。
色的に好きだから赤青にしようかと思ってる。
蛇竜キング・ゴルゴー
カメレオプス
輝星龍ジークヴルム・デネブ
戦竜エルギニアス
ストロングドロー
あたりを捜す
他のカードはまだ調べてないけど強襲のためにネクサスを入れようと思う。青いネクサスは相手の行動を縛る能力を持っているのが多いからそういう感じで。
とうとう三つ目のTCGに手を伸ばしてしまった
MtG バトルスピリッツ むてん丸
ということでバトスピ構築済み買ってきた。ハイランカーデッキ究極のダブルノヴァデッキというやつ。FullFoilだった。
プレイするのは土曜日なので楽しみ。ドヤ顔でドラゴン並べたい。
むてん丸はコーダレオーネ先頭の木デッキを越える手段がなかなか思いつかない。
前回のリストならいけそうなのはあるけどさらにその対抗を考えるとお手軽かつ当然っぽい変更でできるから難しい。
ギリギリむてん丸の公式裁定によってレオーネ側の対抗策は封じられる可能性はあるけどたぶん無理。そっから先のゲーム展開で倒しきらなければならないので思考停止中
問題点的には単色デッキで考えてるからなので多色かむてん丸中心の青枠なら案外簡単になんとかなるかもしれない
MtGは青白Delverを使います。《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》と《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》でオシャレにテンポとって一歩先のメタゲームへ(理想)
MtG バトルスピリッツ むてん丸
ということでバトスピ構築済み買ってきた。ハイランカーデッキ究極のダブルノヴァデッキというやつ。FullFoilだった。
プレイするのは土曜日なので楽しみ。ドヤ顔でドラゴン並べたい。
むてん丸はコーダレオーネ先頭の木デッキを越える手段がなかなか思いつかない。
前回のリストならいけそうなのはあるけどさらにその対抗を考えるとお手軽かつ当然っぽい変更でできるから難しい。
ギリギリむてん丸の公式裁定によってレオーネ側の対抗策は封じられる可能性はあるけどたぶん無理。そっから先のゲーム展開で倒しきらなければならないので思考停止中
問題点的には単色デッキで考えてるからなので多色かむてん丸中心の青枠なら案外簡単になんとかなるかもしれない
MtGは青白Delverを使います。《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》と《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》でオシャレにテンポとって一歩先のメタゲームへ(理想)
最近お気に入りのカードは《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
殴り合いならタイムウォークになってくれるしトラフトの攻撃も通しやすくなる。
むてん丸は2章SEまででもまだA44コーダ・レオーネ中心が強すぎる感
対木高打点のB05シャム・メルルーサを主人公にしても、仲間を自由に使える差でどうしても倒しきれない。
シンボル変更を無視できるB01むてん丸とかB34陽炎回転むてん斬りで対応するのは強そう
。
あとシンボル変更に関しては主人公のコーダと対決する限りなら、B31蔵獅子尊ならパワー差で効果の適応順的に自身のシンボルを火に戻したい水シンボルシナジーを使わせないので星6つ分つかって左右の端を蔵獅子にするのも悪くないかもしれない。蔵獅子尊だけならどの色を使おうとしても使えるのもポイント。
とりあえずVさんのとあんまり変わらないけどコーダ・レオーネのシンボル変更対水(デッキ1章~2章SEまで)
主人公
A44 コーダ・レオーネ
B06 シノブ・カジカ
A58 メーア&ブラッセ
B06 シノブ・カジカ
A44 コーダ・レオーネ
手札
A23 オーハシ
A26 たまゴート
A27 デザートリ
A27 デザートリ
B23 ペッテン・クローバ
B23 ペッテン・クローバ
B29 かんざしウェーブ
2章GEが入ると、B71エリス・モルテ(http://www32.atwiki.jp/mutenmarutcg/pages/31.html)がGGだけど、使われるようであればデザートリとペッテンが一枚ずつ別の星1にってことでとりあえずこれで。というかこのエリスがつかえるなら星3つ分開けて入れたほうが強いっぽい。300は必ず先手が取れるとは限らないけど十分狙える。
かんざしウェーブの+800とペッテンの+900が強烈。
左右対称で組むとパワーが同じ場合の先手後手以外乱数要素が発生しないので、リストがわかれば理論上詰め将棋になるはず。
レガシーをやりたい。作りたいデッキはトラフトで殴るだけのデッキか、《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》デッキ
やる気はあるが、金がない
あと、むてん丸はルールを間違えていた
・主人公は左右どちらからめくるかをじゃんけんで決めるらしいので、100パーセント同じ動きがしたければ左右対称に主人公を並べる必要がある
・仲間は同時に何枚も出せる
属性を変更するカードが強いのでそれに強いむてん丸中心のデッキがたぶん強いという考えは変わらない。
3/4の確立で左右非対称に並べても望んだ動きができるので、それも一考の余地があるかもしれない。
やる気はあるが、金がない
あと、むてん丸はルールを間違えていた
・主人公は左右どちらからめくるかをじゃんけんで決めるらしいので、100パーセント同じ動きがしたければ左右対称に主人公を並べる必要がある
・仲間は同時に何枚も出せる
属性を変更するカードが強いのでそれに強いむてん丸中心のデッキがたぶん強いという考えは変わらない。
3/4の確立で左右非対称に並べても望んだ動きができるので、それも一考の余地があるかもしれない。
むてん丸公式 http://www.kura-corpo.co.jp/mutenmaru/index.html
公式FAQ https://twitter.com/#!/kura_mutenmaru/favorites
むてん丸TCGwiki(非公式) http://www32.atwiki.jp/mutenmarutcg/
GP会場で初プレイ
理論云々まったく知らずに昨日作ったデッキはこれ↓
主人公
A1 むてん丸
A31 クロセル・キシレール
B05 シャム・メルルーサ
B29 かんざしウェーブ
A77 クロセル・キシレール
手札
A69 フール・トーチャー
B26 シック・ヴァラクロロフェノル
ハンデスを2回してA77のクロセル出したら相手なにも出来ないのではと思って作った。
確かに最初の星2×6+星3相手は強かった。
しかし相手のシンボルを変更する能力が強いと知るや、ふんだんにそれを使ってなおさら星1で大量の手札を持たせたデッキを作ると圧倒的に強かった。
手数がそれなりに重要っぽく、レアリティの高いカードを使うと枚数が減ってしまうので、よっぽどのコンボがないかぎり、コモン、アンコモンのカードで作った方が良さそうに感じた。
シンボル変更デッキの対策として、同じくコモンのむてん丸と仲間達の青枠でシンボル変更を無視しつつ、3種類全てのシンボルを満遍なく使えるような、むてん丸コントロールを作れるならそれが強いかもしれない。
6/23 GPYokohama
2012年6月23日 MTG使用デッキはWURテンポ
R1WURテンポ
○×―
R2ソウルシスターズ
××
R3WGビッグマナ(?)
○○
R4ソウルシスターズ
××
ポカしまくったので本当にダメだ
WGは《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》でバウンスランドぺしぺししてマナ加速してきてびっくりした。
キッチン2体、ベイロス、命令で14~5点ゲインされても勝てたんで、ソウルシスターズがつらいのはゲインより物量ということに気がついた。
いくらゲインされようがブロッカー排除してトラフトで殴れるなら勝てる
R4のG1で呪文嵌めし忘れたのでマジックヘタクソすぎた。できてればチャンスはあった。
次出るなら、Delver4を2枚キッチン、修復の天使を2枚に変更すると思う。
Delverは強いけど弱い
R1WURテンポ
○×―
R2ソウルシスターズ
××
R3WGビッグマナ(?)
○○
R4ソウルシスターズ
××
ポカしまくったので本当にダメだ
WGは《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》でバウンスランドぺしぺししてマナ加速してきてびっくりした。
キッチン2体、ベイロス、命令で14~5点ゲインされても勝てたんで、ソウルシスターズがつらいのはゲインより物量ということに気がついた。
いくらゲインされようがブロッカー排除してトラフトで殴れるなら勝てる
R4のG1で呪文嵌めし忘れたのでマジックヘタクソすぎた。できてればチャンスはあった。
次出るなら、Delver4を2枚キッチン、修復の天使を2枚に変更すると思う。
Delverは強いけど弱い
サイドボード案
デッキはWURテンポ
メインの除去は稲妻4、流刑3、蒸気の絡みつき2、マグマの噴出2、らせん3、火柱1
打ち消しは差し戻し4、スネア2、リーク1
理由
・追加除去→流刑、焼却
・墓地対策→嫡出、遺産
・コンボ対策→嫡出、呪文貫き、リンヴァーラ
・生物以外の勝ち手段→セプター
・土地対策→海、アジャニ(追加)
・置物対策→解呪
・青系→焼却(デッキによるけどほぼ)、セプター、呪文貫き
現状はこれだけど、ストームへの対策がゼロなので何かしら追加したい。
他にケアできてない相手いるかな?
わからないので教えて欲しいです。
デッキはWURテンポ
《流刑への道/Path to Exile(CON)》 1
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》 2
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 2
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》 1
《解呪/Disenchant(MIR)》 1
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》 2
《焼却/Combust(M12)》 1
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》 2
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》 1
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》 1
メインの除去は稲妻4、流刑3、蒸気の絡みつき2、マグマの噴出2、らせん3、火柱1
打ち消しは差し戻し4、スネア2、リーク1
理由
・追加除去→流刑、焼却
・墓地対策→嫡出、遺産
・コンボ対策→嫡出、呪文貫き、リンヴァーラ
・生物以外の勝ち手段→セプター
・土地対策→海、アジャニ(追加)
・置物対策→解呪
・青系→焼却(デッキによるけどほぼ)、セプター、呪文貫き
現状はこれだけど、ストームへの対策がゼロなので何かしら追加したい。
他にケアできてない相手いるかな?
わからないので教えて欲しいです。
結果
・ドブンデッキで突っ込む
・ややビート多め
・ローグの方が割合が多い
・バイが無いのだから丸いデッキで行け
・#どうせ2日目からがメタゲーム
とのこと。ローグを確実に倒せるような丸さがあるか、とにかくドボォするデッキを使おう
あと金曜横浜に行かない(行けない)勢で秋葉原で軽く練習しましょう
最終確認的な
・ドブンデッキで突っ込む
・ややビート多め
・ローグの方が割合が多い
・バイが無いのだから丸いデッキで行け
・#どうせ2日目からがメタゲーム
とのこと。ローグを確実に倒せるような丸さがあるか、とにかくドボォするデッキを使おう
あと金曜横浜に行かない(行けない)勢で秋葉原で軽く練習しましょう
最終確認的な
夢屋モダン結果とテスト前日に勉強始める派の我侭
2012年6月18日 MTG コメント (4)あと5日なのに環境がわからない。
実際どういうデッキが強いかとかはうっすら話しに聞くだけで、ソウルシスターズとか3月くらいに知ってから今の今まで忘れてたし。当日どんなデッキに当たるかが本当にわからない。
そこでネットの集合知に頼りたいので、当日のデッキの予想(アーキタイプごとの数)と自分がどのようなアプローチで行くつもりなのかの意見とか教えてください。
いっぱい意見がくれば集計後まとめます。
以下今日のレポ
夢屋月曜モダン
使用デッキはWUR-Delver
R1 URトリンケットコントロール
G1 月を貼られるもギリギリ平地を出してたおかげで火力とガイドで押し込む
G2 セプターに稲妻を刻印して9回起動した。爆薬引かれる前にと思いつつ2本目を引いたのでスネアを刻印した
R2 ソウルシスターズ(@anderca)
R1 砂の殉教者に15点回復されて、ダブマリなのに20点けずれたが負け
R2 トークンとかでサイズ負けした
R3 WUR-Delver
G1 ガイドを並べて差し戻しでタイムウォークして火力で押し込んで勝ち
G2 相手ダブマリをゴブリンガイドが大いに仕事してへリックスいっぱい引かれた
G3 同上
稲妻のらせん引かなすぎた
来週GP横浜だ(驚愕)
全然準備してない。
とりあえずWUR-Delverを使うつもりで、メインもほぼ現状でいいかなと思う。
サイドはバイもないしより丸くした方がいい気がしてる。
そもそも現状のメタゲームをしらないので当日予想ができない。
明日は夢屋に行って調整したい
全然準備してない。
とりあえずWUR-Delverを使うつもりで、メインもほぼ現状でいいかなと思う。
サイドはバイもないしより丸くした方がいい気がしてる。
そもそも現状のメタゲームをしらないので当日予想ができない。
明日は夢屋に行って調整したい
FNM
使用はえすぱーでるばー
R1(ナヤ殻)
G1 徴収兵と修復の天使つよーい
G2 おなじ
R2(RGアグロ)
G1 最終的にカリタツ出されたことは覚えてるボコボコ
G2 虫2体並べて赤白剣装備したら投了
G3 スラーンケッシグがつらかったけど順風、未練、隊長のビートダウンモードでライフレースギリギリ勝ち
R3(WU奇跡)
G1 終末、大潮、終末、ジャッジ、あ、天使9体でました
G2 ジャッジ、終末、大潮、思案後終末、あ天使5体でました。7マナあるので追加ターンもらいます
メインは《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》→《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》以外は先週と同じ。
サイドボードが変わって、
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》 2
《死の印/Deathmark(M12)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》 1
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》 2
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》 1
《否認/Negate(M12)》 2
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》 2
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》 1
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 1
スピリットの部族デッキなので、隊長がいたら悪斬どころの騒ぎではない肉裂きをタイタンとかスフィンクスっぽい枠にいれてみた。
そもそも出しにくいので微妙だった。流石に夢見すぎた。
自分よりガシガシくるビートダウンはやっぱりつらいのでLifelinkと除去耐性持ちを増やすのが強いんだろうなとは思った。
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》はゾンビより緑白(赤)見たいなのの方が良く当たるので、《死の印/Deathmark(M12)》2にしてもいいかもしれない。マナ基盤もちょっと黒を増やして。
パーマネント対策のリングはちょっと不安になってしまう。
修復の天使と徴収兵強いんでどうにかしたい。
あと今日は新リリアナが公開されていた。+2か-2だったら超強かったとおもいました。
ヴェールのリリアナの方が強いという案もあるけど黒単が作りたくなるカードなので安くほしい。
怨恨再録するみたいなんで、つかうかもしれない。
使用はえすぱーでるばー
R1(ナヤ殻)
G1 徴収兵と修復の天使つよーい
G2 おなじ
R2(RGアグロ)
G1 最終的にカリタツ出されたことは覚えてるボコボコ
G2 虫2体並べて赤白剣装備したら投了
G3 スラーンケッシグがつらかったけど順風、未練、隊長のビートダウンモードでライフレースギリギリ勝ち
R3(WU奇跡)
G1 終末、大潮、終末、ジャッジ、あ、天使9体でました
G2 ジャッジ、終末、大潮、思案後終末、あ天使5体でました。7マナあるので追加ターンもらいます
メインは《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》→《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》以外は先週と同じ。
サイドボードが変わって、
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》 2
《死の印/Deathmark(M12)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》 1
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》 2
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》 1
《否認/Negate(M12)》 2
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》 2
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》 1
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 1
スピリットの部族デッキなので、隊長がいたら悪斬どころの騒ぎではない肉裂きをタイタンとかスフィンクスっぽい枠にいれてみた。
そもそも出しにくいので微妙だった。流石に夢見すぎた。
自分よりガシガシくるビートダウンはやっぱりつらいのでLifelinkと除去耐性持ちを増やすのが強いんだろうなとは思った。
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》はゾンビより緑白(赤)見たいなのの方が良く当たるので、《死の印/Deathmark(M12)》2にしてもいいかもしれない。マナ基盤もちょっと黒を増やして。
パーマネント対策のリングはちょっと不安になってしまう。
修復の天使と徴収兵強いんでどうにかしたい。
あと今日は新リリアナが公開されていた。+2か-2だったら超強かったとおもいました。
ヴェールのリリアナの方が強いという案もあるけど黒単が作りたくなるカードなので安くほしい。
怨恨再録するみたいなんで、つかうかもしれない。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
が好きです。象徴するほど使えてはいない。
最近は《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》、《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》が好き。使ってるから好きなのか、好きだから使ってるのかはわからないけど。
スタンは今サイドに《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》一枚ずつとか考えてるけどいらん可能性高い。
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》以外のビート対策とか入れたいけど思いつかない。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
が好きです。象徴するほど使えてはいない。
最近は《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》、《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》が好き。使ってるから好きなのか、好きだから使ってるのかはわからないけど。
スタンは今サイドに《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》一枚ずつとか考えてるけどいらん可能性高い。
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》以外のビート対策とか入れたいけど思いつかない。